Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Что наша жизнь? Игра.... Игра?

  1. #1
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,283

    По умолчанию Что наша жизнь? Игра.... Игра?

    Учитель Кутхуми. Расскажи, что сейчас происходит, как идет переход.
    Сейчас появилась информация о том, что для нас произошла смена учительской системы и к переходу допущены деструктивные силы. Это так?


    Смена не совсем правильное слово. Когда ты играешь в шахматы и наступил ответный ход другого игрока, который играет черными, разве ты называешь это сменой?

    А какова цель игры?

    Цель - продвижение, изменение состояния. Давай уйдем от привычных вам понятий Света и Тьмы, и их борьбы. Есть Великая Игра. Игра - потому что в этой системе создаются различные игровые ситуации и все участники пытаются их пройти. Шахматы не совсем удачный пример, поскольку там ограниченное пространство, ограничено число фигур и ограничены варианты ходов. Поэтому у вас почти все варианты шахматных баталий уже просчитаны.

    Но представь, что шахматная доска не ограничена, количество фигур может варьировать сам игрок и каждая фигура ходит - как она захочет. Тогда, вопрос выигрыша одной из сторон вообще не стоит. А есть просто увлекательная игра, которая дает возможность открыть новые направления игры. При этом, если еще добавить, что каждая из фигур двигается не игроком, а самостоятельна в пределах своего поля движения, то это как раз и будет совсем примерный сценарий Космической Игры.

    Но в шахматах фигуры - бьют.

    Да. Это означает, что они удаляются с поля игры, пока одна из сторон не победит. Но, во Вселенской игре, они удаляются временно по решению ведущей стороны и нет понятия «выигрыш». Если одна из сторон просто предлагает новый ход, расширение поля игры, это чей выигрыш? Это, больше можно назвать, своего рода - соревнованием за поиск более эффективных путей развития.

    В такой терминологии как ты объясняешь, многие люди воспримут это так, будто кто-то наверху от скуки или для развлечения играет людьми как пешками.

    Даже в ваших шахматах любая пешка может стать королевой. Так в чем дело? Почему каждый из вас не стремится стать ведущим в игре? Вы - часть игры, в которую вовлечены с момента своего выделения как индивидуальности. Все вы в некоторые свои периоды были ведущими игроками, но воплотившись на эти уровни плотности забыли о том, что вы - Короли и Королевы.
    Это такая игра, где нет ведущих и второстепенных фигур. Каждый выбирает свою роль в игре и степень своей второстепенности. Каждый сам решает - пешка он или Королева, которая ходит, как захочет и когда захочет. Вы все - Королевы. Так, присоединяйтесь и делайте свою Игру.

    Но ведь, все же есть черные и белые. Как производится это разделение?


    Это просто команды. И каждый игрок просто присоединяется к одной из команд. Причем, на этом этапе игры он может быть в команде белых, а на другом попробовать себя в команде черных. Но, на самом деле, команд тоже бесчисленное множество, так же как и игр

    Получается, что вообще нет целей развития или игры?


    Да, есть просто развитие, то есть - изменение, движение. И разные игры, и разные сценарии, выявляют новые возможности, новые пространства, новые условия и так далее.

    Давай вернемся к Переходу. Значит, сейчас наступил ход другой команды, той что мы называем Темными? Значит ли это, что Светлые Силы исчерпали свои возможности по переводу человечества на новый уровень развития и к этому процессу допустили Темных?

    Давай менять восприятие, уходить от позиции "либо-либо" Ты это воспринимаешь, как если бы - от пациента отказались врачи и сложили руки и ему приходится обращаться к шарлатанам.

    Что бы с вами не происходило - это все лишь этап развития. Просто вы придаете слишком большое значение самой игре. Пойми, игра - вечна, и ты можешь, если хочешь, играть в нее вечно, сколько захочешь раз, в любой из команд. Причем, ты можешь сама изобретать новые правила игры и приглашать на свою игровое поле по новым правилам всех желающих. И выбор: принять или не принять участие в твоей игре - это выбор других игроков. Они могут заинтересоваться новым вариантом игры, а смогут и не участвовать в ней.
    Поэтому, нет такого, что «все попытки Светлых Сил вывести человечество на новый уровень провалились». Просто игра приобрела новое направление.

    И что это за направление?

    Это вы узнаете в ближайшее время.

    То есть, ты еще не видишь условия этой новой игры?

    Я и не могу это видеть. Они в развитии. Смотри. Вернемся к шахматам. Есть уже определенные поля игры, определенные фигуры и определенные правила. При таких условиях варианты игры, это лишь расширение поля игры, то есть когда шахматное поле передвигается в любые направления и есть вариация количество игроков. Какой следующий шаг игроков, когда они исчерпали возможности таких вариантов игры. Следующий шаг - это изменение правил самой игры и ввод новых неизвестных ранее игроков на игровое поле.

    А как же Творец или создатель игры? Разве не он определяет правила игры?

    Ты представляешь, что такое Вечная Игра? Смогла бы ты вечно придумывать правила игры, да еще так, чтобы они были разными и отличались от самой тебя? А если ты предоставишь это другим – тем, кто отличается от тебя, то ты получишь разнообразие. А если участников бесконечное множество, то бесконечно и разнообразие. Творцу нет смысла придумывать условия игры. Их придумывают участники. Абсолют и есть - само игровое поле, где каждая шахматная ячейка - это отдельный мир. И если еще представить многомерный вариант шахматной доски, то можно примерно понять.
    Представь - бесконечный кубик Рубика, где все составляющие грани-кубики разноцветны и могут перемещаться вокруг определенных осей так, что одна часть кубика вдруг переходит в другую плоскость и совмещается с другим цветом.

    Что тогда в этих терминах тот самый период в 26 тыс. лет, о котором нам рассказывали, когда происходит выравнивание галактических систем по сигналу, происходящему от Центрального Солнца и переход всей Галактической системы на новый уровень?

    Поворот граней кубика. А галактический луч - это импульс поворота.

    Но, тогда получается, что нет периодичности. Каждая группа игроков предлагает свои правила игры, когда она захочет, и поэтому не может быть одномоментного выравнивания.

    Ты забываешь о том, что есть еще и команды, команды объединяются в федерации и так далее. Все подобно. Если бы каждая часть игровой системы действовала бы хаотично, то мир развивался бы по хаотичным сценариям. Такое тоже было и будет. Но, есть уже устоявшиеся команды игроков. И ты, либо - вступаешь в одну из команд и тогда принимаешь правила игры этой команды или предлагаешь свои правила на обсуждение всех членов команды, либо - ты создаешь свою игру и набираешь команду для игры, что, конечно, гораздо сложнее.

    То есть, ты хочешь сказать, что сейчас некто предложил новые условия игры и набирает команду? Кто тогда этот некто?

    Ты удивишься, но это - вы. Каждый из вас. Для нас тоже, столько удивительного в этом. Потому что это все - есть божественные дары Творца, который любит вас как своих детей. Вы - как вариант Творца оказались удивительными созданиями. Вы мало предсказуемы. В ваше развитие была введена чувственная составляющая, и это дало широкий спектр вариаций ваших восприятий. А потом, в ваше восприятие была введена возможность делать умозаключения, то есть анализировать восприятия. Такое сочетание впервые и оно дает потрясающие результаты.
    Представь ребенка, которому дали все возможные инструменты и краски творения. Эмоции - это краски. Аналитические возможности - это инструменты, как кисти или карандаши. Что может делать художник, имея все это? Воплощать на холсте уже увиденные картины, или вносить в эти картины другие краски и оттенки, или рисовать воображаемые картины, или просто рисовать смешение красок, или предавать краскам новые образы, или изобретать новое восприятие существующих объектов. И так далее. Понимаешь?
    Ваши возможности не ограничены. Но, кроме того, каждый из вас обладает гениальностью своего Отца. Бесчисленное количество гениев, обладающих неограниченными возможностями творения, причем настолько неограниченными, что и возможности изобретает они сами, поскольку предсказать сочетание выбора красок и новых инструментов предсказать нельзя. И ваша импульсивность, то есть - склонность к накоплению энергии и выплескиванию ее как импульс, тоже непредсказуема.
    Вы привыкли использовать слово непредсказуемо в негативном плане, как синоним того, что такое поведение может принести много неприятностей. Но нет негативных и позитивных результатов. Есть просто результаты, и их возможная многовариантность дает бесконечное число векторов направлений нового развития.

    Разве войны и убийства себе подобных и не себе подобных - это импульс развития?

    Дело в другом. На каком то этапе у вас пропали знания и вера в собственное всемогущество и безграничность. Зачем отнимать у другого краски, когда у тебя их у самого миллиарды. Зачем отнимать кисти и карандаши? Зачем отнимать что либо, когда ты все можешь создать сам? Понимаешь - все!
    У соседа появилось нечто, чего у тебя нет. Ты можешь создать такое же. Или другое, еще лучше, чем у соседа. Тогда зачем отнимать? Зачем отнимать у кого-то физическую жизнь, если ты бессмертен и он бессмертен, если он тут же может найти другую жизненную оболочку, еще лучше предыдущей? И ты можешь найти и сменить оболочку. Ты понимаешь? Тогда весь смысл ваших войн и убийств теряется.
    Но вы потеряли эти знания и многие века мы пытаемся вам их вернуть. Чтобы ваши творения засияли самыми величественными красками. Чтобы вы сотворили великолепные и новые инструменты творения.

    01.12.13
    СЕлена
    http://www.omartasatt.ru/blog/veliki...013-12-04-7022

  2. #2
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,283

    По умолчанию

    Игры бывают разные.
    Арестович Алексей* играет в прогностическую игру "Майдан 3.0", где 30-40 человек играют роли: Украины, России, майдана, Дух майдана, Духа русского народа и даже бога пр.

    Цитата: "Задача такой расстановочной игры сделать так, чтобы информационный объект из коллективного бессознательного осел на живого игрока-человека. И он начинает действовать и жить по своим законам. "
    Опубликовано 24 Дек 2013 г.
    http://www.youtube.com/watch?v=AGxizw0_jUk#t=455


    *В прошлом - кадровый офицер Вооруженных сил Украины. Капитан запаса. Служебная деятельность была связана с разработками в области оперативной психологии, конфликтологии и психологии экстремальных ситуаций.

    С 2000 года провожу тренинги и консультации в области групповой психологии, противостоянию недобросовестным манипуляциям, искусству общения, ораторскому искусству, переговорным техникам, публичным выступлениям, актерскому мастерству, психологии социальных контактов

    Актер театра и кино, телеведущий, создатель курса по обучению искусству драматической импровизации. Автор книги «Азбука Хирона. Начальный курс импровизационной драмы».
    Опыт работы

    Разрабатываю и провожу другие тренинги и консультации, ориентированные на конкретную проблему заказчика в сфере бизнес-коммуникации и управления. Большой опыт работы на руководящих должностях на государственной службе и в бизнесе.

    Клиенты:

    Deloitte & Touche (Украина), PRP-Украина, Alpaca-BTL, Израильский культурный центр в Украине, КГУ (факультет журналистики), Агентство коммерческой безопасности "007 консалтинг", ТО "Черный квадрат", SB Richard Ellis (Украина), IMB Group, Platinum Bank, Восточно-Европейский институт психологии, ПРООН Украина и и другие.
    Образование

    Учился в Одесском институте сухопутных войск, Международной языковой школе (Великобритания), обучался в российской авторской школе глубинной психологии «Человек среди людей», студент и ведущий Риторического клуба в Высшем институте религиозных наук имени св. Фомы Аквинского (по специальности "богословие").
    http://www.training.com.ua/trainer/arestovich_aleksej

  3. #3
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,283

    По умолчанию

    Odhinn, Вы что-нибудь можете сказать об источниках информации этих двух сообщений?
    Кто такой этот Кутхуми? Действительно ли во время игр Арестовича Алексея к игрокам подключались некие сущности? И какие? Или это очередная прозападная реклама в обёртке для соответствующего контингента?

  4. #4
    Регистрация
    23.08.2008
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    216

    По умолчанию

    Игры "Космическая Семья - Род"
    Информация с сайта Сила Рода http://www.sila-roda.ru. Автор текста Виктор Шкуратов

    Игры Космическая Семья - Род проходят в контексте задачи повышения Правильного Взаимодействия с Временем и Пространством, как с Базовыми Категориями Бытия.
    Все Внешние Силы-Интуиции подчиняются Законам Времени и Пространства, и наши Внутренние маяки-Интуиции также должны следовать их Законам.
    Но в прошлых жизнях мы нарушали эти Законы (кто больше, кто меньше), и теперь остаётся уповать лишь на Силу Рода, воплотившего нас в соответствии с "прошлыми заслугами-опытами", согласно нашей текущей Энергетической Конфигурации.
    Степень нарушения нами Законов Времени-Пространства можно посмотреть на старте нашего текущего воплощения : в родовом Теле 27/1/1 - Теле "Кармы рода" (на момент зачатия), полностью соответствующем сумме наших Женской и Мужской Душ - их степени Эволюции (деградации) в прошлых воплощениях.
    На старте у всех Тело "Кармы рода"= +0;-40 (здоровье +0;-0)(код 27/1/1).
    Спаренное с ним Тело - Тело "Гениальности Рода по Своему Полу" (код - индивидуальный).
    На старте = +40;-0 (здоровье +40;-0) в своей номинации (одной из двенадцати) : Тело 30/3/3 "Связь со своей Космической Семьёй по своему полу". Но в сумме всех двенадцати номинаций Тело "Гениальности Рода по Своему Полу" - равно минусовому значению, показывающему степень утраты родом Гениальности на протяжении своей биографии.
    Оно же является выражением "партзадания" нашей Космической Семьи на этой планете : быть носителем всего одной Базовой Идеи своим Космическим Телом на Земле. Для Блага всех жителей планеты. Степень исполнения поручения "Космической Партии и Правительства" выражается в текущем состоянии этого кода по Телу, Разуму, Эмоциям.
    Поэтому и род, и Космическая Семья одинаково и максимально заинтересованы в лучшем выражении нас через Тело кода "Родовой Гениальности по Своему Полу". И менее всего они заинтересованы в выражении нас через код Тела "Родовой Гениальности по противоположному полу", то есть в подмене в нашем сознании своей Половой Принадлежности. Чем меньше мы проявляемся как лица противоположного пола, тем больше Жизненной Силы имеем.
    Показатели этих двух кодов и являются основной дилеммой на уровне нашего Разума "Нацеленности на Безсмертие Души". Каково текущее состояние этих двух Тел - такова наша нацеленность на Безсмертие Души, а из неё вытекают 40 последствий. У меня, например, это соотношение было +12;-13 (здоровье +13;-12) на протяжении 38 лет, а после осознания данной причинно-следственной связи стало +40;-0 (здоровье +50;-0). И это - по 40 показателям Энергетической Структуры (12 - Души, 12 - Духа, 6 - Тела, 5 - Разума, 5 - Эмоций) и всего за 22 дня. В том числе, по Телам, наиболее ответственным за материальное благосостояние рода (40/3/4, 40/3/5, 40/3/6, 40/3/7, 40/3/38, 40/3/9), и Разума и Эмоций - в этой же сфере человеческой жизни.

    Все люди на Земле проходят одну Универсальную Матрицу Эволюции сознания, и иногда в прошлых жизнях это приводило к глубоким провалам (по причине загрязнения родового Тела агитаторами "за продажу Души Дьяволу").
    Финиш таких воплощений запечатлён в наших Космических Телах А и Б (мужских и женских) на уровне +0;-100. С этих же показателей мы начинаем старт своей жизни при зачатии. Минимум таких Тел-Идей - 1, максимум - 39. В течение одного воплощения можно очистить максимум - 6.
    Когда у человека накапливается Здоровье Интуиции 24/1/1(В)= +22;-18, то становится способен начать Игру "Космическая Семья - Род", в которой наша Связь с Космической Семьёй призвана победить родовую программу смертного сценария одного из предков, а связь с родом - преодолеть причины максимально безрадостного финиша прошлых воплощений. При выигрыше 40:0 такая программа заканчивается, и карма в Космосе и на Земле по ней - обнуляется.

    Всего существует 12 уровней технологии Игры.
    На первом (самом важном) на старте с нашей стороны выступает Интуиция с самой слабой Силой.
    На 2 уровне - чуть менее слабые 3 Интуиции.
    На 3 уровне - 3.
    На 4,5,6,7,8,9,10,11 - по четыре Интуиции.
    На 12 уровне - одна (или "Время" - 25/1/1, или "Пространство" - 26/1/1).
    Соответственно, оппоненты всегда пытаются навязать нам свою Игру, отнимающую или Время, или Пространство (обратную нашему 12 уровню).
    Усиливая самую слабую Интуицию, мы побеждаем трудности Жизни, и один из смертных сценариев рода.
    Более всего ускоряет победу опора на Родовую Гениальность по своему полу, и отказ от Родовой Гениальности по противоположному полу в отношении оппонентов и их структур, использующих наши ошибки из биографии для отъёма ресурсов нашей Жизненной Силы. При этом у них - "алиби" : мы же свои ошибки прошлого (иногда - из детства) до сих пор не осознали, поэтому, в их Картине Мира, - заслуживаем движения к смерти по одному из сценариев рода или прошлых воплощений.
    Очень полезно ошибки прошлого исправлять при жизни, а не осознавать их посмертно.

  5. #5
    Регистрация
    23.08.2008
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    216

    По умолчанию

    Архитекторы перемен
    Информация с сайта "Хроники астральных путешествий" (март 2013)

    Представьте себе, что вы - дизайнер сложных, многомерных видеоигр. Вы разрабатываете уровни, героев, правила, декорации и сюжеты. Вы создаете и вводите в действие все, что существует и взаимодействует внутри вашей игры. В исходной программе вы генерируете все биты и байты. Собственно говоря, вы и ЕСТЬ сама Игра.

    Однако чтобы сделать игру интересной и для самих себя, вы можете разделиться на бесконечное множество игроков, оставаясь всемогущими и вездесущими, но сделать свое присутствие невидимым, и в определенных обстоятельствах вызвать амнезию у своих под-частиц. Только таким образом игра никогда не сможет устареть.

    Вы наделяете каждый созданный элемент соответствующей памятью, интеллектом, аналитическими возможностями, различным выбором и степенью взаимодействия с меняющимся окружением и соседними игроками. Некоторым героям вы предоставляете свободу воли в той или иной степени. И вы делаете эту игру достаточно правдоподобной, чтобы она воспринималась как Реальность.


    Каждый раз, когда любой из элементов вашей игры принимает ключевые решения любого рода в ваше кажущееся отсутствие, вы сохраняете тот завершенный вектор развития для дальнейшего использования, в то же время, работая и с более приоритетными задачами... продолжение

  6. #6
    Регистрация
    23.08.2008
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    216

    По умолчанию

    Петля времени
    Информация с сайта "Хроники астральных путешествий" (октябрь 2014)

    В последнее время опять активизировались товарищи, вновь ожидающие некого армагеддона/ конца времен. Им и посвящается эта глава.

    «Время – начала свой рассказ Иш-Чель, - это магнитная субстанция. Она неразрывно связана с пространством. Она окутывает все и вся и пронизывает все и вся. Она везде одна. Нет Прошлого и Будущего, есть единое Настоящее. И в настоящем есть миллиарды миллиардов – бесконечность вариантов развития событий. Эта бесконечность едина. Сознание живущего лишь делит время на прошлое, настоящее и будущее. История – лишь записанный в коллективном сознании народа и в информационном поле планеты путь в пространстве времени. Но таких путей множество – и они суть параллельные миры. Таких же путей множество и в пространстве будущего. И по какому из них пойдет цивилизация – выбирает она сама, хоть и спонтанно, в лицах отдельных людей. Большего объяснить пока не могу, в силу нехватки понятий вашего трехмерного мира. Время имеет спиральную структуру в нашей спиральной по структуре Вселенной. Время подобно морской раковине, улитке. Но это только видимое время из одной эпохи. Когда мы попадаем в другую эпоху, время становится другой улиткой, раскручивающейся в противоположную сторону.

    Календарь, который мы дали показывает все циклы, так как умеет переключать эпохи. Но каменный календарь копия – не может этого делать, ибо высечен в камне и неподвижен. Он показывает лишь часть эпохи, которая заканчивается у вас в 2012 году по вашему исчислению.


    Начало каменного календаря показывает дату нашего прихода на Землю, а конец – это – переход в новую эпоху. Попробуйте повернуть календарь вспять, только подставьте другие даты, и он продолжит свой отсчет новой эпохи. Заканчивающаяся эпоха – эпоха сворачивающегося в улитку времени, приходящая на смену ей – эпоха разворачивающегося времени. В других культурах Земли вашу эпоху назвали Кали Югой, или эпохой темных сил. Так оно и есть. Во время сворачивающегося времени расцветает тьма и зло в мире разумных существ и развивается антиматерия. Эпоха разворачивающегося времени несет свет и просветление от невежества в мир разумных существ. В эту эпоху галактика повернется от антимира с его темной материей.

    Существует теория, что после сбоя луча времени и захвата земли инопланетной расой (расами), мы находимся во временной петле, которую проживаем снова и снова, пытаясь найти выход из ситуации через поднятие всеобщего сознания. По крайней мере так произошло на одной из веток реальности, которые тут были спаяны в не так далеком прошлом. Как мы помним, время имеет спиралеобразную структуру, в которой события на ключевых точках повторяются снова и снова (т.к. прошиты петлями времени), пока урок не будет пройден. Судя по всему, используя это качество времени, раса пришельцев (не факт, что это были именно аннунаки, как утверждают некоторые источники, но пока остановимся на этом названии) переписала ход событий в Хрониках Акаши нашей солнечной системы, и закрыла возможность плодотворной эволюции, каждый раз подводя людей к очередному "концу света", в той или иной форме. Иными словами, они сеяли семена апокалиптических мыслей в землянах, что потом притягивало временные ветки, на которых такие сценарии действительно реализовывались.
    А реализовывались они лишь потому что земляне давно забыли, как использовать собственную думалку и вместо этого делегировали сам процесс своего мышления внешним источникам (политикам, СМИ, гуру, религиям и иже с ними, действовавшим "от имени"). Иными словами, человечество решило перенести всю ответственность за свое будущее (а также настоящее и прошлое) на неких предсказамусов, нежели включиться в собственный эволюционный процесс и "вылечить ветку" общими усилиями. Это противоречит критериям развития молодых цивилизаций, ибо любая клетка сознания, будь то один человек или целая раса/ галактика, получает то, что мысленно к себе притягивает (с большим количеством факторов влияния и потенциала, разумеется). Таким образом, многие ветки просто придумали себе конец света/ войну/ катаклизм (в т.ч. поверив в него из уст предсказамусов), чем повернули стрелки календаря Майя в соответствующем направлении реальности и были стерты с игрового поля Земля для повторного тура в той самой Майе (иллюзии)! Такой конец действительно был запланирован и на 2012 (и на одной или нескольких ветках действительно произошел), но в нашей ветке эту информацию удалось частично переписать. Однако, туман еще не рассеялся, битва продолжается, система все еще крутит портальные стрелки (об этом позже) и информационные поля все еще содержат фантомы вредоносных программ, стереть которые мы сможем только общими усилиями. Начав хотя бы с того, чтобы перестать верить в предсказания конца света или даже отдаленно стоящих событий, ибо этим мы притягиваем их к себе!

    Как и ДНК, время и многомерность имеют спиралевидную структуру. По сути дела они есть фрактальные ветки развития реальности на разных уровнях, самоподобные/ повторяющиеся сценарии творения. В повторениях сценария мы переживаем одни и те же события, при чем, переживает событие не все человечество, а определенная группа людей, имеющая отношение к соответствующим веткам реальности. Представьте себе Календарь Майя, как круглую (и многомерную) шахматную доску, где каждая клетка обладает своим уровнем "притяжения". В зависимости от того, к какой из клеток вы притягиваетесь по личному вибрационному признаку, начинают работать те части портального комплекса, с которыми вы наиболее соответствуете. Далее могут включаться механизмы, выходящие за пределы вашей зоны влияния (общие мыслеформы цивилизации, астрономические циклы и т.д.) и вас вполне может перебросить в совершенно неожиданную для вас ветку. Добавьте к этому тот факт, что матрица давно уже играет по своим правилам (на которые многие тут не соглашались или забыли прочитать мелкий текст) и вы получите достаточно нестабильную игровую платформу, на которой хаос и общее забвение совершенно несовместимы с намеченным эволюционным процессом.

    И вот на этом моменте некоторые из нас начинают искать способы выхода из игры, из сложившейся ситуации:Мы начинаем понимать, что находимся в игре «Иллюзион»,… мы осознаем себя в ней,… мы для этой игры, как раковая клетка,… игра пытается с нами бороться и выжимает нас из себя, чтобы мы не входили в нее,…. но мы продолжаем раз за разом и все больше набираем объем, но …периодически для нас это заканчивается как взрыв, …на самом деле это нас так выдавливает из себя игра, мы ей мешаем. Игру эту, иллюзию помогает поддерживать сеть – спутники, наземные и подземные установки, которые примагничивают сознание людей к этой самой иллюзорной решетке. Мы, которые приходим сюда – это одно единое сознание, расщепленное на несколько потоков, которые расщепляют себя дальше, такие Логосы и Сублогосы. Мы возвращаемся из игры на уровень Сублогосов и продолжаем раз за разом входить-входить-входить и прокачивать себя, как персонажей, проигрывать различные варианты. Сейчас мы продвинулись дальше, чем продвигались в предыдущие разы, и у нас есть стремление и надежда, что вот сейчас мы справимся, потому что тот этап, когда могла взорваться планета, реальная планета эксперимента, он уже пройден. Потому что планета эксперимента смогла достигнуть того уровня вибраций, когда никакие атомные взрывы не смогут повлиять на Землю эксперимента. Сейчас стоит вопрос – вознесется ли Земля сама по себе, либо с людьми, она выразила намерение возноситься с людьми, потому что они - ее составная часть, ее опыт и отчасти ее творение тоже. Это – ее выраженное намерение, но… как это сделать в сложившейся ситуации – пока никто не знает, и мы, как диверсанты-первопроходцы выстраиваем дорожку кирпич за кирпичом, и нам удалось продвинуться дальше, чем когда бы то ни было, уже мы много раз проходили эти взрывы, но сейчас вывели планету на уровень, где она возносится. Это – тот маленький, открытый, кусочек карты. Напомню на примере земной системы образования, что точки зрения должны всегда рассматриваться разные, а не сугубо личные: с точки зрения нерадивого ребенка повторение класса школы ("оставили на второй год") является кошмаром и пиком стыда перед сверстниками. Для родителя это просто тот путь, который его чадо должно пройти, чтобы соответствовать требованиям системы, в которой далее будет жить и работать чадо. А уж для самой системы это просто метод отсеивания зерен от плевел. По сути дела получается, что петля времени фрактально присутствует в жизни каждого из нас, а точнее нашей многомерной сущности (даже эффект дежа-вю в какой-то мере уже вляется оной. также вспомним повторяющиеся жизненные уроки). Для человека, изначально, петля времени подразумевала карму, но механизмы кармы были перепрошиты (с точки зрения земного сознания), а точнее эволюционировали (с точки зрения Вечности), заставляя людей повторять уроки внутри одной или нескольких жизней (сейчас это происходит намного чаще, чем должно было, поэтому и карму решили частично аннулировать). Далее механизм был расширен на целые инкарнации, что позволило задерживать тут звездные души намного дольше намеченного. Далее была предпринята попытка наложить тот же механизм и на всю планету со всеми её ветками реальности (Атлантиду, Гиперборею и т.д.), но пока она не увенчалась успехом. Режиссеры нашего сценария (учительская система, хранители, архитекторы, высшие аспекты) могут менять кадры фильма, находясь за экраном, а актеры (мы) ничего не замечаем. Проблема в том, что не только режиссеры научились это делать, но и вредоносные (опять же, с нашей точки зрения) товарищи. А точнее, они нашли способ замедлять кадры, помещая фильм во временную петлю (что-то вроде "25-го кадра", на котором и делается акцент).
    Таким образом, можно сказать, что сам фактор времени, который мы сейчас знаем, по сути своей, является чужеродной программой, замедляющей наше сознание в прямом и переносном смысле и делающей нас «сверх-медленными», по сравнению с некоторыми "паразитирующими" пришельцами*, что и позволяет им мгновенно влиять на события даже до их свершения (не обладая при этом возможностью/ разрешением перемещаться по временным веткам). Уплотнение времени, как и уплотнение материи, напрямую связано с возможностями сознания и блокировкой творческой мысли. Сейчас идет разуплотнение.

    *"Паразитирующими" в кавычках, т.к. это с нашей точки зрения второгодников они паразитируюущие. С точки зрения учительской системы, отделяющей зерна от плевел, они являются нашими учителями.

    Сейчас, когда многие звездные цивилизации осознали сложившуюся на Земле ситуацию (получив надлежащую информацию от своих посланников и наблюдателей), каждому индивиду была дана возможность выбраться из общей петли, перенастроив себя и свою систему верований, а также через активное взаимодействие с себе подобными. Как дальше будет развиваться ваше будущее решаете только лично вы и никто другой! Петля времени есть ничто иное, как механизм, который Мироздание использует для корректировки эволюционного процесса в детских садах души, подобных Земле. Как именно этот механизм активируется в каждом отдельном случае зависит только от принимаемых индивидом решений. умайте сами, решайте сами, иметь или не иметь прежде чем верить во все подряд и принимать сценарии "конца света", как часть собственной реальности. В особенности будьте осторожны с политикой и СМИ, уж они знают толк в своем грязном деле. То же самое касается и друзей, знакомых и прочих соратников, с которыми вы решаете проводить свое время, будь то рабочее или свободное. Если вы пришли сюда для помощи и общего развития (а вы именно для этого и пришли), но развития нет, а помощь вы оказываете только узкому кругу ограниченных друзей или не оказываете вообще, а лишь тратите свое время на пустые разговоры и разборки, сетования на жизнь, принятия себя как жертвы обстоятельств, пожалуйста, не обижайтесь на судьбу/ систему/ родителей и даже на злых алиенов, если вас занесет еще на одну петлю. Таков ваш эволюционный путь и вы имеете на него полное право. Ничто не решено. Все дозволено.

    Продолжение следует зависит только от вас.

  7. По умолчанию

    "Иными словами, человечество решило перенести всю ответственность за свое будущее (а также настоящее и прошлое) на неких предсказамусов, нежели включиться в собственный эволюционный процесс и "вылечить ветку" общими усилиями"
    Если говорить о Игре, то это вполне нормальное явление, это Материя, это Дом для Духовных и Сущностных Порывов. Если вторые строят этот Дом, то первые в нём живут.
    По "каким-то причинам" Дом начал ломаться, Жизнь в нём породила паразитов, которые исказили Дом, Игру. Со "временем" искаженная Игра стала продолжением неискажённой Игры, а как выглядит последняя все давно уже забыли.
    Были периоды, когда были попытки действительно "вылечить" Дом за счет оздоровления живущих в нём, но эти попытки так и остались попытками, т.к. здоровых было так мало, что они тут же заболевали ещё не вылечившись полностью. Следствием этого начался процесс не лечения Дома, в полного истребления паразитов, в том числе и всех больных этими паразитами.
    В общем-то этот процесс мы и переживаем. Чтобы не оказаться в рядах уничтожаемых, я желаю вылечиться всем, кто на это способен, самостоятельно.
    Если говорить о Земле, то процесс уничтожения паразитов (и больных ими) будет происходить через отделение грубой временной ветви от более тонкой. Сам процесс отделения заметят только те, кто принадлежит второй ветви. Те, кто находится посередине, т.е. не принадлежит ни одной из ветвей (должен принадлежать восходящей ветви, но в силу слабости Души и Духа тянется к нисходящей ветви) в ближайшее время год-два определятся, пока же они находятся как бы вневременье (хотя физическое тело в нисходящей ветви, впрочем как и всех остальных), т.е. Душа или окрепнет или наоборот, растворится.
    Ну, а потом, в нисходящей временной ветви начнутся свои процессы, т.е. процессы зачистки реальности от мусора.

  8. #8
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,283

    По умолчанию

    Фрагмент

    В:: Значит ли это, что эта энергия выплескивается и доходит до тонкого плана?

    О:: Есть связь между всеми планами, и более высокие планы все равно должны взаимодействовать с более низкими. У них есть своя задача, роль, ведение вот этого низшего плана. Но очень тяжело туда опускаться вниз.

    В:: А если оттуда смотреть, сверху, на этот смерч, есть ли понимание как развиваются события, те самые временные линии? Или все-таки это немножко скрыто?

    О:: Они сверху видят, что это никак не развивается, что это по замкнутому кругу все вертится. И оно все наслаивается одно на другое. Все эти события. И, по сути дела, меняются только декорации. А суть одна и та же. И вот именно развития-то как раз и не хватает. И сверху достаточно сложно понять как вот это все разрулить. То есть, находясь внутри ты теряешь ориентацию, ты не можешь это решить. Глядя сверху ты не понимаешь сути происходящего. И где эта встречная точка, которая может дать понимание ... Судя по всему затем мы и находимся тут в командировке. С тем, более открытым пониманием, которое мы все-таки сохраняем. Постичь суть происходящего. Какое-то примирение двух миров. Точка, как раз где они встречаются. Когда ты принадлежишь двум мирам, то они в тебе могут договориться. Они через тебя могут лучше понять как действовать дальше.

    В:: Есть ли какие-то силы которые сейчас противодействуют поднятию этой спирали на новый уровень эволюции?

    О:: Ну конечно есть заинтересованные силы. С тем чтобы это удерживать. Которые как раз и питаются всей этой ситуацией. Там внизу. Надо понимать куда ты хочешь прийти ... и важно удерживать это понимание. Потому что находясь в гуще этих событий очень тяжело. Я сейчас опустилась вниз, там очень темно, неприятно.

    В:: Что мы осознанно можем сделать, какую работу провести?

    О:: И вот у меня знаешь такой образ, я нахожусь внизу в этой ... плотности, там очень индустриально внизу. А я смотрю наверх, и вижу прекрасный сад. Мне рисуется образ контраста между этими двумя, и важностью удержания этого вертикального образа верхнего, даже находясь в гуще.. Знаешь, какой-то адский Нью-Йорк, Шанхай, все смешано в такую индустриальную картину. И вот вверх, вверх, вверх по этому столбу взбираешься, и там образ дается полностью контрастного такого ашрамного сада. Я думаю, что это символ того, что нужно помнить куда идти. Это как маяки сверху. Даже находясь внизу очень важно удерживать внимание на них. Не смотреть вниз, смотреть наверх. Но снизу, когда ты там находишься, ты мало что можешь сделать. Тебе важно быть всем этим вертикальным каналом.

    В:: То есть объединиться со своими высшими аспектами?

    О:: Да, фактически да. Потому что с нижней точки ты очень беспомощен. Своими физическими усилиями ты практически ничего не можешь сделать. Просто ощущение в этом огромном метрополисе, ты как пешка. Важно быть этим целым, единым.

    В:: Много ли сейчас воплощенных у кого есть задача поддерживать эту спираль, и подталкивать ее вверх?

    О:: Образ мегаполиса урбанистического этого пошел. Я вижу над каждым адским крупным мегаполисом такой вертикальный столб. А то и не один. Действительно рисуется город как символ вот этой спирали. Я сейчас внизу нахожусь, могу рассмотреть получше. Сверху этого вообще не видно. Это действительно такая история метрополисов. По крайне мере символика такая вот идет. Производство, урбанизм. Это центры вот этого вихря. Именно их поднимают наверх. Усиленно вытаскивают. Я смотрю, может быть из этого мегаполиса нужно уйти, куда-нибудь в более тихое место? Неприятно, зачем там сидеть? А как раз получается, что надо сидеть, потому что это тот центр, из которого ты действуешь наверх.

Похожие темы

  1. Игра
    от Светлый в разделе Корзина
    Ответов: 28
    Последнее сообщение: 15.02.2016, 19:23
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 20.03.2013, 15:41
  3. Игра Богов
    от igrabogov в разделе Изменения Земли
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 01.01.2010, 11:16
  4. Депрессии укорачивают жизнь
    от Dmitry в разделе Наука
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 31.12.2006, 18:49
  5. Игра в пирамидки
    от captain в разделе На грани фола
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 07.12.2004, 13:27

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •