Страница 16 из 26 ПерваяПервая ... 6121314151617181920 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 256

Тема: Игра

  1. #151
    Регистрация
    17.06.2005
    Адрес
    Сталинград
    Сообщений
    299

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Кристалл Земли - "сферический", только вытянутый многогранник, что-то похожее на мяч американского футбола. Повторю, это носитель информации программы (БД) Природы и социальной среды. Этот кристалл имеет исток - 5-я мерность (или ментал БСК). Его истока нет даже в осадке эфира (СК) и тем более на уровне Сущностного Кольца. Можно сказать, то это кристалл от кристалла от кристалла и т.д. до уровня Сущностного Кольца.
    С одной стороны у кристалла земли исток на уровне ментала в БСК и её нет на уровне эфира в СК, с другой стороны этот кристалл через систему вложенности находится на уровне Сущностного Кольца. Тогда не совсем понятно кто и как создал нашу Землю. Конструкция планеты и конструкция социума была уже заложена Сущностными и Духами-Творцами уровня Духовного Осадка, а приведена в действие уже Творцами эфирного уровня СК или ментального в БСК?
    Существует ли кристалл Земли на астральном уровне БСК?

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Т.е. нисходящая ветвь - что-то вроде ментального образа и будет существовать до тех пор, пока люди из восходящей ветви будут что-то помнить о ней, т.е. до тех пор пока эти люди будут погружены в материальный быт, построенный на оккупационных принципах. .
    Поясните пожалуйста, а на данном этапе процессов, что из себя представляет этот «ментальный образ». Он ведь несёт в себе как внутренне (собственное) искаженное понимание Мира, так и внешнее воздействие? Что на сегодняшний день является признаками, по которым можно отследить погруженность в материальный быт?

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Эти записи - то, что люди называют эгрегорами, но к ментальным эгрегорам (5-й уровень БСК) и более высоким не имеют отношения. Людские эгрегоры создаются самими людьми по готовым лекалам (программам). Т.е. доминирует тот эгрегор, который представлен максимальным количеством адептов на Земле (религии, бизнес, искусство, власть и т.д.). Простой народ своего эгрегора не имеет из-за внутренней пассивности сознания, которое другие эгрегоры превратили в обычного раба по отношению к другим эгрегорам. А эгрегоры русов были разрушены по тем же причинам, новых пока русы ещё не создали.
    А как можно соотнести базы данных социумов в Кристалле Земли и эгрегоры? Эгрегор, насколько я понимаю, это управляющая система, то есть система управления социумом. Можно ли сказать, что Чистый эгрегор (если такие возможны в принципе) должен быть связующим звеном между людьми и вышестоящим уровнем, кристаллом?

  2. По умолчанию

    Это как ячейка памяти в большой микросхеме памяти.

  3. #153
    Регистрация
    17.06.2005
    Адрес
    Сталинград
    Сообщений
    299

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Это как ячейка памяти в большой микросхеме памяти.
    Можно уточнить к какой части вопроса Ваш ответ. Это про вложенность кристалла Земли?

  4. #154
    Регистрация
    10.06.2004
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    71

    По умолчанию

    Капитан, если в Материи, человек высшее Сущностное самого нижнего кластера, то можно предположить, что более высокий кластер БСК проявлен Сущностным, из которого исходят сущностные от каузального до эфирного уровня БСК? И в СК должно быть Высшее Сущностное, из которого исходят сущностные от каузального до эфирного уровня СК. Тогда можно предпольжить, что Сущностное в СК является - Целым, а Сущностные в БСК, пассивными и активными родами деятельности этого целого. То есть проявлен принцып формирования подобный Божественной Сфере?

  5. #155
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    674

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Приходит понимание, что Игрой определённого уровня является кластер, в предположении от 1 до 12-13 уровней (мерностей). Для физической Игры это с 0-й по 11 мерность, на 12-м уровне наша монада, Род и это самый низ Игры следующего кластера - эфирной.
    Соответственно, атомы, молекулы и т.п. - все формы Игры физической проявлены (точнее имеют свое отражение/присутствие) по всем уровням этого кластера и все они восходят к 12-му уровню. .
    Капитан, а как быть с образом, что физический кластер состоит из двух частей. Первая часть - от каузального до эфирного, вторая - от физического (3мерность) до 0 мерности. Причем 3 мерность собирается из первокирпичиков 2, 1 и 0 мерности. Но если смотреть сверху, то для эфирного тела БСК элементы 3, 2, 1, 0 мерности не являются первокирпичиками. Эфирное тело БСК может существовать самостоятельно.
    Вы об этом говорили, когда речь шла о том, что физическое тело состоит из осадка этого уровня и нижним телом у человека должно быть эфирное тело в БСК.

  6. По умолчанию

    Да, из двух более мелких кластеров. Опять же, активный (0-3) и пассивный кластеры (4-12, из них для человека 4,5,6,12).
    Активный кластер (ы) генерирует астральное "Я", низшим Я" здесь сознание 0-й мерности.
    Пассивный кластер генерирует монадическое "Я", низшим "Я" здесь астральное "Я".
    Ну и шаг за шагом надо переходить от понятия осадка к понятию конструкция.

  7. #157
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    674

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Да, из двух более мелких кластеров. Опять же, активный (0-3) и пассивный кластеры (4-12, из них для человека 4,5,6,12).
    Активный кластер (ы) генерирует астральное "Я", низшим Я" здесь сознание 0-й мерности.
    Пассивный кластер генерирует монадическое "Я", низшим "Я" здесь астральное "Я".
    Ну и шаг за шагом надо переходить от понятия осадка к понятию конструкция.
    Почему астральное, а не эфирное? По Кону Пяти: монада, каузальное, ментальное, астральное, эфирное. Ниже эфирное, физическое, 2мерность, 1 мерность, нулевая мерность.

  8. #158
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    674

    По умолчанию

    Капитан, можно ли предположить, что монады создаются только для искаженных, иллюзорных игровых миров (септиков)? И люди - творцы могут быть творцами только иллюзорных миров, так как первичные миры строят сущностные?

    То есть изначально в Духовный Осадок заложены рода деятельности предназначенные для деятельности на каждом уровне Материи (более сильные рода на первом-высшем уровне Материи, слабее ниже, и т.д.). При формировании Материи первый уровень разворачивают сущностные отвечающие за формирование среды, сущностные отвечающие за формирование оболочек заселяют уровень человеческими телами. И практически сразу идет разворачивание сущностными второго, за ним третьего и четвертого уровня. На каждом уровне люди в познании и деятельности по созданию социальной среды своего уровня должны обретать Духовные Начала по роду своему (люди первого уровня самые сильные Духовные Начала и т.д.), а не монадические в осадке вышележащего уровня. На данном этапе (этапе первичного строительства Материи) нет монад, нет людей творцов, а есть сущностные различных уровней, которые реализуют задачи Сущностных-Творцов и Духов-Творцов.
    На каком-то этапе жизни Материи люди исказились настолько, что решили вместо того, чтобы изменить себя, убрать мусор с глаз - создать септики. И только на этом этапе появляются понятия монад и людей творцов (творцов миров и монад). Люди создают иллюзорные миры - игры (септики) и устройства входа и деятельности в них - монады. Для ссыльных (политических преступников) создают "богорожденные" монады (в терминологии Д.Андреева), а для фантомов - "богосотворенные" монады.

  9. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    можно ли предположить, что монады создаются только для искаженных, иллюзорных игровых миров (септиков)?
    Нет.
    Сама Материя - это большая Игра по отношению к Духовной Сфере. Осадок не может действовать в Духовной Сфере по следующим причинам:
    - Он слишком слаб для этого, чтобы обрести там собственное сознание (Абдрушин);
    - Он изначально предназначен для деятельности в другой реальности - Материи, и в рамках деятельности, там же обретается и Опыт (мы).

    Так или иначе, Материя, поскольку не имеет возможности на самоформирование родов деятельности является Игрой п отношению к Духовному миру.

    Чтобы Духовный Осадок мог полноценно действовать в Материи, то:

    1. Сначала она должна появиться во всех формах и всех уровнях;
    2. Игровые элементы (ИЭ) или фантомы, обладающие ИИ (искусственным интеллектом) должны доразвиться до подобия Духовному Осадку.
    3. Учитывая что такое развитие невозможно для всей реальности или цивилизации в целом, а только для некоторых представителей, то Духовный осадок воплощается в неполностью духовные реальности Игры. Т.е. доля Духовного Осадка в игровом мире (ИМ) может быть 10% и более, но не обязательно игровой мир состоит на все 100% из воплощенного Духовного Осадка.


    Ну, а далее? Далее начинается жизнь Духовного Осадка в игровом с задачей привести этот ИМ (а за ним и всю Материю) как можно в большее подобие Духовному миру. Такая жизнь и есть род деятельности Духовного осадка.


    Итак. Духовный Осадок - подобен Монаде при воплощении в Игру. Этот ОБЩИЙ принцип распространяется на все ИМ и уровни Материи, например, на наш физический уровень. Здесь Монада находится вне Игры физического уровня в осадке (нижнем уровне) старшего уровня Игры (эфирный уровень). Т.е. Монада по общим принципам подобны Духовному Осадку, а по качеству сознания относительно своего (эфирного) уровня Игры подобна сознанию существа 0-й мерности нашего ИМ (Игры физического уровня).

    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    И люди - творцы могут быть творцами только иллюзорных миров, так как первичные миры строят сущностные?
    Фантомы - игровые элементы (ИЭ), программные элементы, часть игры данного уровня. Сознаний выше данного уровня не имеют.
    Люди - ИЭ имеющие вышележащие "Я" (или просто концентраты сознаний), вплоть до уровня Духовного Осадка.

    Взять для примера наш ИМ - план_Эт_у Земля.

    Здесь к людям относятся ИЭ имеющие монадическое начало (уровень эфирного осадка в СК) и/или Духовное Начало (уровень осадка Духовной Сферы). Соответственно, в рамках Игры физического уровня имеют Душу (астральные, ментальные и каузальные тела БСК). У кого-то эти тела имеют концентрацию (свечение сознания тел той или иной яркости и размера), у кого-то - нет. Последних мы уже относим к фантомам из-за распавшейся Души. Таким образом людей на планэте в пределах 1-10%.

    Остальная часть земного населения это фантомы более высоких уровней искажённых Игр или обычные фантомы Игры нашего земного плана. Т.е. выхода за пределы Игры Земли у них нет, ибо в эфирных двойниках (эфирные тела БСК, играющие роль Монады при воплощении в земную Игру) нет сознания. Учитывая, что все они генетически искажены, т.е. не вписываются в программы Рода, то в такие ИЭ (или с такими ИЭ - фантомами) воплощаются упрощенные сознания нижних миров (в основном инфернала - преступники, боевики и т.п., частично животные - их единицы, и растения - поэты, барды, искусство) и сознания фантомом более высоких уровней Игры физического СК уровня (в основном рептилоиды).

    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    На каком-то этапе жизни Материи люди исказились настолько, что решили вместо того, чтобы изменить себя, убрать мусор с глаз - создать септики.
    Любой нормальный ИМ предполагает подобие Духовному миру и, следовательно, подобный ему кругооборот энергии, когда нисходящая энергия служит источником силы и вдохновения ИЭ, а восходящая - следствие духовных устремлений и деятельности, подобной деятельности Духов.

    При искажениях (чрезмерном устремлении в быт) кругооборот энергии нарушается, энергия вверх уже не притягивается из-за грубости и искажений сознаний данного ИМ. И как следствие начинает накапливаться на данном уровне в виде обрывков мыслей, чувств, устремлений и т.п., тем самым ещё сильнее увеличивая искажения сознаний данного уровня. Такие цивилизации, вместо изменения себя решают просто избавиться от лишнего мусора, создавая собственные варианты Игры, но уже искаженной. Ну, примерно, как мы создали интернет, куда сбрасываем все свои отрицательные эмоции, т.к. в нашем ИМ их открытое выражение не принято.

    Разумеется, шаг за шагом создаются множество искаженных уровней Игры, в них - искаженные закрытые ИМ (типа нашего), задача которых перерабатывать импирил (ментальный и эмоциональный уровень высших цивилизаций). Для полноценности "эксперимента" ИЭ отключают возможности (сокращение действующих спиралей ДНК с 12-ти до 2-х), отчего ИЭ просто не могут отличить Причину от Следствия (не хватает органов чувств и возможностей рассудка) а потому, просто перерабатывают импирил своейц жизнью, примерно, как бактерии перерабатывают нечистоты в септиках. Разумеется, здесь вырабатывается более грубый и скаженный импирил, который сбрасывается в инфернал. Ну, а оттуда, мы получаем ответный удар в виде воплощений в ИЭ нашего уровня.

  10. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    можно ли предположить, что монады создаются только для искаженных, иллюзорных игровых миров (септиков)?
    Нет.
    Сама Материя - это большая Игра по отношению к Духовной Сфере. Осадок не может действовать в Духовной Сфере по следующим причинам:
    - Он слишком слаб для этого, чтобы обрести там собственное сознание (Абдрушин);
    - Он изначально предназначен для деятельности в другой реальности - Материи, и в рамках деятельности, там же обретается и Опыт (мы).

    Так или иначе, Материя, поскольку не имеет возможности на самоформирование родов деятельности, является Игрой по отношению к Духовному миру.

    Чтобы Духовный Осадок мог полноценно действовать в Материи:

    1. Сначала она должна появиться во всех формах и всех уровнях;
    2. Игровые элементы (ИЭ) или фантомы, обладающие ИИ (искусственным интеллектом) должны доразвиться до подобия Духовному Осадку.
    3. Учитывая что такое развитие невозможно для всей реальности или цивилизации в целом, а только для некоторых представителей, то Духовный осадок воплощается в неполностью духовные реальности Игры. Т.е. доля Духовного Осадка в игровом мире (ИМ) может быть 10% и более, но не обязательно игровой мир состоит на все 100% из воплощенного Духовного Осадка.


    Ну, а далее? Далее начинается жизнь Духовного Осадка в игровом с задачей привести этот ИМ (а за ним и всю Материю) как можно в большее подобие Духовному миру. Такая жизнь и есть род деятельности Духовного осадка.


    Итак. Духовный Осадок - подобен Монаде при воплощении в Игру. Этот ОБЩИЙ принцип распространяется на все ИМ и уровни Материи, например, на наш физический уровень. Здесь Монада находится вне Игры физического уровня в осадке (нижнем уровне) старшего уровня Игры (эфирный уровень). Т.е. Монада по общим принципам подобны Духовному Осадку, а по качеству сознания относительно своего (эфирного) уровня Игры подобна сознанию существа 0-й мерности нашего ИМ (Игры физического уровня).

    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    И люди - творцы могут быть творцами только иллюзорных миров, так как первичные миры строят сущностные?
    Фантомы - игровые элементы (ИЭ), программные элементы, часть игры данного уровня. Сознаний выше данного уровня не имеют.
    Люди - ИЭ имеющие вышележащие "Я" (или просто концентраты сознаний), вплоть до уровня Духовного Осадка.

    Взять для примера наш ИМ - план_Эт_у Земля.

    Здесь к людям относятся ИЭ имеющие монадическое начало (уровень эфирного осадка в СК) и/или Духовное Начало (уровень осадка Духовной Сферы). Соответственно, в рамках Игры физического уровня имеют Душу (астральные, ментальные и каузальные тела БСК). У кого-то эти тела имеют концентрацию (свечение сознания тел той или иной яркости и размера), у кого-то - нет. Последних мы уже относим к фантомам из-за распавшейся Души. Таким образом людей на планэте в пределах 1-10%.

    Остальная часть земного населения это фантомы более высоких уровней искажённых Игр или обычные фантомы Игры нашего земного плана. Т.е. выхода за пределы Игры Земли у них нет, ибо в эфирных двойниках (эфирные тела БСК, играющие роль Монады при воплощении в земную Игру) нет сознания. Учитывая, что все они генетически искажены, т.е. не вписываются в программы Рода, то в такие ИЭ (или с такими ИЭ - фантомами) воплощаются упрощенные сознания нижних миров (в основном инфернала - преступники, боевики и т.п., частично животные - их единицы, и растения - поэты, барды, искусство) и сознания фантомом более высоких уровней Игры физического СК уровня (в основном рептилоиды).

    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    На каком-то этапе жизни Материи люди исказились настолько, что решили вместо того, чтобы изменить себя, убрать мусор с глаз - создать септики.
    Любой нормальный ИМ предполагает подобие Духовному миру и, следовательно, подобный ему кругооборот энергии, когда нисходящая энергия служит источником силы и вдохновения ИЭ, а восходящая - следствие духовных устремлений и деятельности, подобной деятельности Духов.

    При искажениях (чрезмерном устремлении в быт) кругооборот энергии нарушается, энергия вверх уже не притягивается из-за грубости и искажений сознаний данного ИМ. И как следствие начинает накапливаться на данном уровне в виде обрывков мыслей, чувств, устремлений и т.п., тем самым ещё сильнее увеличивая искажения сознаний данного уровня. Такие цивилизации, вместо изменения себя решают просто избавиться от лишнего мусора, создавая собственные варианты Игры, но уже искаженной. Ну, примерно, как мы создали интернет, куда сбрасываем все свои отрицательные эмоции, т.к. в нашем ИМ их открытое выражение не принято.

    Разумеется, шаг за шагом создаются множество искаженных уровней Игры, в них - искаженные закрытые ИМ (типа нашего), задача которых перерабатывать импирил (ментальный и эмоциональный уровень высших цивилизаций). Для полноценности "эксперимента" ИЭ отключают возможности (сокращение действующих спиралей ДНК с 12-ти до 2-х), отчего ИЭ просто не могут отличить Причину от Следствия (не хватает органов чувств и возможностей рассудка) а потому, просто перерабатывают импирил своей жизнью, примерно, как бактерии перерабатывают нечистоты в септиках. Разумеется, здесь вырабатывается более грубый и искаженный импирил, который сбрасывается в инфернал. Ну, а оттуда, мы получаем ответный удар в виде воплощений в ИЭ нашего уровня.

Страница 16 из 26 ПерваяПервая ... 6121314151617181920 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Игра
    от славянка в разделе Обсуждение Законов
    Ответов: 30
    Последнее сообщение: 09.08.2015, 15:16

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •