Страница 17 из 26 ПерваяПервая ... 7131415161718192021 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 256

Тема: Игра

  1. #161
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    674

    По умолчанию

    Этот вопрос пришел когда я пробовал соотнести Ваши слова:
    1. о том, что все ИМ до 0 мерности выстраиваются сразу (друг за другом) сущностными;
    2. Род не является творцом монад, соответственно как и другие люди (Капитан: "Ранее мы предполагали, что Род (равно, как и другие творцы) – создатель человеческих монад. Теперь же понимается, что наши монады созданы более высокими творцами – как минимум Духами-творцами или, как максимум, самим Святым Духом");
    3. монады создают люди (еще Вы приводили пример с созданием клона человека, чье сознание "отправили" в "мир интернета" для наработки).

    Вот и возникло предположение, что если все уровни разворачивают сущностные один за другим, то о каком создании людьми монад может идти речь. Ну, а слова о создании монад людьми отнес к сознанию искаженных ИМ. Иначе возникает противоречие между 1 и 3 высказыванием, или 2 и 3.
    А во время написания вопроса вспомнился старый образ, когда Вы говорили, что монадический принцип вполне возможно существует только на физическом уровне. Вот и получился такой вопрос.

    Собственно, как соотнести Ваши слова указанные выше, так и осталось не понятным.

  2. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    1. о том, что все ИМ до 0 мерности выстраиваются сразу (друг за другом) сущностными;
    Давайте вспомним наше определение сущностного.
    Сущностные 1-го рода (и разумеется все последующие) - это зависимость от Бога. Как принцип, сущностное зависимо от своего творца.
    Что такое сущностные Материи (сюда же относятся и людские игровые оболочки всех игровых уровней от кузала до физики в СК)? Это игровые оболочки со своим сознанием, в т.ч. и людские.
    Т.е. в Материи просто нет ничего духовного, здесь всё сущностно, всё программно, всё является элементами Игры.
    Но...
    Есть сущностные - действующие по роду сущностного. Их мы относим к строителям Природы. Концентрация сознаний восходит к Кольцу Сущностных.
    Есть сущностные - действующие по роду Духа, в т.ч. и ИЭ. В чем разница? В строении сознания, в принципах осознания и т.п. Здесь концентрация восходит к Духовному Осадку.

    Как происходит строительство Материи, если смотреть под "углом" Игры?
    Игра (Материя) должна иметь единый принцип строительства. Очень хорошо это показано в ролике:

    При повышении/понижении частоты (а это уровни) песок на вибраторе приобретает конкретные формы. За счет чего? Потому, что сам механизм формообразования уже программно расписан для различных вариантов частоты.
    Мы можем сказать, что создаём эти формы сами? Нет, разумеется. Мы всего лишь меняем частоту, в данном случае - прибором.
    Что-то подобное и вообще в Материи. Только частоту мы меняем своим устремлением. И если устремление в нижние частоты (быт, погружение в материальность своего уровня), то автоматически мы будем создавать новый уровень, который потом заполняем своими новыми творениями.
    Получается, что Игра, как единый образ существует изначально, как принцип. И создавался это принцип Святым Духом.
    А что делают Духи-творцы? Устремляют своё внимание в игру, в результате чего создаются уровни Игры (Материи). Это Духи делают? Нет, это желают сущностные.
    Предположим, что результатом такого устремления стал каузальный уровень СК (нирванический и будхический пока относим к техническим уровням Игры) со своими ИЭ. Последние должны эволюционировать, следовательно познавать окружающий мир на более простых формах. Следствие - устремление внимания вниз и появление следующего, более низкого уровня, со своими готовыми элементами. И т.д.
    Наш физический уровень (Игра физического уровня от 0-1 до 11-12-й мерности) создавался точно так же - через устремление в познании самих себя людей эфирного СК уровня. Это уровень Рода и ему подобных творцов. Наши миры и создавали сущностные по "приказу" людей эфирного уровня.
    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    2. Род не является творцом монад, соответственно как и другие люди (Капитан: "Ранее мы предполагали, что Род (равно, как и другие творцы) – создатель человеческих монад. Теперь же понимается, что наши монады созданы более высокими творцами – как минимум Духами-творцами или, как максимум, самим Святым Духом");
    Что такое монады? Это игровые элементы уровня Рода, если сравнивать с нашей Игрой, то монады подобны существам 0-й мерности.
    Чтобы развить такую монаду до уровня сознания Рода необходим жизненный опыт, т.е. прохождение игровых ситуаций в более простых условиях - это Игра физического уровня от 0-й мерности до 9-й.
    4-я мерность - астральное "Я" - первое единое сознание, объединяющее в себе множество физических/эфирных "Я".
    Эфирное тело, подобно монаде, т.к. через него осуществляется вход в Игру - 2- го слоя (каузал - эфир - Физическая Игра 1-го слоя, физика (наше тело) - 0-я мерность - Физическая Игра 2-го уровня).
    И сейчас основная борьба людей в нашей разрушающейся искаженной Игре 2-уровня идет за право перехода в следующий игровой слой, когда базовым телом должно стать тело эфирное.
    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    3. монады создают люди (еще Вы приводили пример с созданием клона человека, чье сознание "отправили" в "мир интернета" для наработки).
    Разумеется, люди эфирного СК уровня создают монады, но по вышеприведённым принципам.

  3. #163
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    674

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Игра (Материя) должна иметь единый принцип строительства. Очень хорошо это показано в ролике:
    При повышении/понижении частоты (а это уровни) песок на вибраторе приобретает конкретные формы. За счет чего? Потому, что сам механизм формообразования уже программно расписан для различных вариантов частоты.
    Что-то подобное и вообще в Материи. Только частоту мы меняем своим устремлением. И если устремление в нижние частоты (быт, погружение в материальность своего уровня), то автоматически мы будем создавать новый уровень, который потом заполняем своими новыми творениями.
    Получается, что Игра, как единый образ существует изначально, как принцип. И создавался это принцип Святым Духом.
    А что делают Духи-творцы? Устремляют своё внимание в игру, в результате чего создаются уровни Игры (Материи). Это Духи делают? Нет, это желают сущностные.
    Предположим, что результатом такого устремления стал каузальный уровень СК (нирванический и будхический пока относим к техническим уровням Игры) со своими ИЭ. Последние должны эволюционировать, следовательно познавать окружающий мир на более простых формах. Следствие - устремление внимания вниз и появление следующего, более низкого уровня, со своими готовыми элементами. И т.д.
    Наш физический уровень (Игра физического уровня от 0-1 до 11-12-й мерности) создавался точно так же - через устремление в познании самих себя людей эфирного СК уровня. Это уровень Рода и ему подобных творцов. Наши миры и создавали сущностные по "приказу" людей эфирного уровня.
    Капитан, хотелось бы уточнить некоторые моменты.
    1. Правильно ли я пониманию, что если рассмотреть Образ Игры через два основных рода деятельности, то получим, что образ по сущностному роду (среда, природа) Святым Духом заложен на 70% (в остальные 30 % входит творчество самих сущностных, к примеру, разнообразие растительности на конкретной планете, форма жизни на планете - кислородная, ртутная и пр.). По человеческому (духовному) роду заложен, условно, на 10 %, в которые входит: механизм возврата энергии, механизм реализации ПСС (Кона Взаимодействия), механизм реализации Кона Подобия и первичные "программы-шаблоны" наработки сознания - монады. Остальные 90% это творчество людей по созданию нижних миров, своего сознания, социума на своем уровне, направление развития социума в нижних мирах и пр.?

    2. Правильно ли я понял механизм разворачивания нижних уровней? Люди, к примеру, Каузального уровня Материи устремляются вниз, а сущностные по изначальному образу, заложенному в Кристаллы Кольца Сущностных, выстраивают среду, природу Ментального плана. Далее люди Каузального уровня для своего развития приступают к своему творчеству по наполнению среды Ментального Плана - заселению созданной среды людскими оболочками. Они создают монады, продумывают и создают механизмы, которые будут на Ментальном уровне реализовывать: возврат энергии, реализацию ПСС и Кона Подобия (у нас это генераторы различных уровней, к примеру, генератор желаний) и пр. В общем создает всё то, что человек Ментального Плана будет своей энергией оживлять (к нам же энергетика свыше идет по заранее созданным "каналам", существам, генераторам и пр. - для нас живые и глобальные, а для наших творцов - механизмы).

    3. Строительство изначально искаженных миров (к примеру, мира интернета) идет уже несколько по другому. Тут сущностные не разворачивают среду. В данном случае сами люди (не только самого нижнего уровня, а их кураторы, кураторы кураторов и люди вышестоящего уровня) придумывают носители таких миров (к примеру, техника), сами выстраивают среду (0 и 1 и различные программные среды и программы).?

  4. По умолчанию

    1. Если рассматривать Материю (Игру) через 2 основных рода деятельности, то имеем духовный и сущностный рода деятельности. В первом приближении вроде всё просто: есть Природа и все рода деятельности связанные с ней, есть люди, которые в теории должны путём познания Природы обретать сознание по роду Духа. Здесь, разумеется, природные сознания, поскольку должны обеспечивать существование Природы (назовём их техниками) должны иметь больше базовых знаний, данных с рождения, чем люди. Приблизительное соотношение базовых знаний и наработанных знаний у сущностных 70 к 30. Ну, а люди, по той же аналогии имеют соотношение 30 к 70.
    Но...
    Оба рода деятельности имеют сущностную форму -4-го рода. И Духовный род может действовать в Материи (Игре) только в том, случае, если сознание материальной формы эволюционировало подобие духу (в данном случае, духовному осадку).
    А если этого не произошло, то такие "человеческие" формы остаются сущностными.
    Что-то подобное происходит и на Земле. Часть "человеческих" форм сущностны изначально, т.е. имеют подобие с человеком только по внешним признакам - это инструменты Игры, с помощью которых творцы направляют развитие цивилизации игрового уровня в нужную им сторону. Мы можем их называть ИЭ, фантомы или биороботы. Чтобы они действительно могли направлять развитие цивилизации - их должно быть много, от 50% до 90%. С одной стороны - это формы, которые в дальнейшем могут обрести Духовное Начало, с другой - это объекты, через сознания которых можно направлять (особенно при искаженной ситуации, как на Земле) развитие цивилизации в сторону отличной от духовного развития.
    И вот эти ИЭ - тоже являются сущностными, но их сознание сконструировано иначе, чему у "природных" сущностных. Задача вторых - служить людям и быть природной средой существования людей, задача же первых - создавать социальную среду для людей.

    Ответы на два последующих вопроса изложены в ответе на 1-й вопрос.

  5. #165
    Регистрация
    17.06.2005
    Адрес
    Сталинград
    Сообщений
    299

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Здесь, разумеется, природные сознания, поскольку должны обеспечивать существование Природы (назовём их техниками) должны иметь больше базовых знаний, данных с рождения, чем люди. Приблизительное соотношение базовых знаний и наработанных знаний у сущностных 70 к 30. Ну, а люди, по той же аналогии имеют соотношение 30 к 70.
    ...
    Часть "человеческих" форм сущностны изначально, т.е. имеют подобие с человеком только по внешним признакам - это инструменты Игры, с помощью которых творцы направляют развитие цивилизации игрового уровня в нужную им сторону.
    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    При повышении/понижении частоты (а это уровни) песок на вибраторе приобретает конкретные формы. За счет чего? Потому, что сам механизм формообразования уже программно расписан для различных вариантов частоты.
    Мы можем сказать, что создаём эти формы сами? Нет, разумеется. Мы всего лишь меняем частоту, в данном случае - прибором.
    Что-то подобное и вообще в Материи. Только частоту мы меняем своим устремлением.
    Капитан, поясните пожалуйста следующий момент.
    В Материи есть два типа сущностных: Сущностные – техники и Сущностные - человеческие формы (те, что ещё не обрели Монадическое или Духовное начало).
    Первые создают и обеспечивают существование конструкций пространства-времени (Природу, Планеты, Звёздные системы и т.д.), вторые же внутри этих систем, выстроенных техниками, создают локальные пространства-времёна, которые мы именуем социумом.

    Правильно ли в данном случае говорить о том, что и первых и вторых создают Сущностные Уровня Творца (например, Сущностные уровня Рода), а устремление самого Творца (запускающее процесс разворачивания нижнего уровня) несёт созданный им образ развития людей нижней реальности. Сущностные же, в рамках своего Рода, по встроенной в них программе (идущей по «цепочке» из Кольца Сущностных) уже выстраивают все .необходимые формы и конструкции.

    То есть, можно ли сказать, что Творцу нет необходимости во всех деталях продумывать все формы нижнего уровня (вплоть до самых мелких форм сущностных), поскольку это задача Сущностных. Его задача создать «модель развития» непосредственно форм, способных к обретению Духовного Начала?

  6. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cerg Посмотреть сообщение
    вторые же внутри этих систем, выстроенных техниками, создают локальные пространства-времёна, которые мы именуем социумом.
    Не сколько создают, сколько являются фоном, причем управляемым с 5-го (ментального) уровня. За счет такого управления (вспомните, хотя бы всеобщее "одобрям" при Сталине или при Брежневе, примерно то же самое происходит сейчас и в Украине).
    Т.е. через ИЭ управляющие направляют развитие цивилизации в нужном для управляющих направлении.
    Цитата Сообщение от Cerg Посмотреть сообщение
    Правильно ли в данном случае говорить о том, что и первых и вторых создают Сущностные Уровня Творца
    Для понимания этого, просто посмотрите, как происходит воздействие земных людей (вместе с ИЭ) на окружающий мир. От людей - только внимание и желание, подкреплённое волей и работоспособностью. Всё остальное делают сущностные.
    Но мы ведь не делим мир на сущностных и людей, а имеем свою реальность и пробуем жить без сущностных (за исключением природных форм). Что-то похоже и в более высоких реальностях.
    Цитата Сообщение от Cerg Посмотреть сообщение
    Сущностные же, в рамках своего Рода, по встроенной в них программе (идущей по «цепочке» из Кольца Сущностных) уже выстраивают все .необходимые формы и конструкции.
    У сущностных свой мир, своя реальность. Мы с ними пересекаемся только в среде форм, доступных нашему восприятию, которые являются конечным продуктом творчества сущностных. И этот "конечный продукт" зависит не только от общей программы Материи, но имеет и обратную связь - от устремлений, мыслей, желаний и действий самих людей. Т.е. сущностные выстраивают нашу реальность в полном соответствии с нашими желаниями и интересами. Всё, что вокруг нас происходит - творчество сущностных, но с учётом наших желаний. Мир таков, каким мы его хотим иметь.
    Цитата Сообщение от Cerg Посмотреть сообщение
    То есть, можно ли сказать, что Творцу нет необходимости во всех деталях продумывать все формы нижнего уровня (вплоть до самых мелких форм сущностных), поскольку это задача Сущностных. Его задача создать «модель развития» непосредственно форм, способных к обретению Духовного Начала?
    Да. ранее мы с Вами говорили об этом на примере форм воды и льда. Напр., форма воды уже потенциально несет в себе абсолютно все формы изо льда, являясь в свою очередь одной из форм потенциала пара.
    Тот, кто создаёт формы пара не может создавать формы из воды (другой тип мышления и образов), а тот, кто творит формы изо льда не может оперировать формами воды по той же причине.

  7. #167
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    674

    По умолчанию

    генератор желаний

  8. По умолчанию

    Механика событий достаточно проста.

    При очищении Творения очищаются и игровые (материальные) миры, повышается их вибрация, увеличивается плотность среды игрового слоя и т.д.. Поэтому требования к качеству сознания постоянно растут. И естественно, то качество сознания которое получалось при сбросе импирила ранее сегодня не годится для проживания в исходной ВЦ. Следовательно управляющие (а в их среде происходят схожие процессе) меняют параметры Игры так, чтобы очистка от импирила была бы более, что ли, глубинная, более полная и т.п.
    Но и здесь проблема, т.к. те изменения, что были зафиксированы учёными на начало 2013 - весьма недостаточны, т.к. именно с начала 2013 года началось более сильное ускорение изменений (см. график) и, следовательно, надо вводить новые изменения в Игру. А потом новые и т.д.
    Таким образом, наступает такой момент, когда низкоуровневое население (не фантомы, их легко перестроить) - представители с этих ВЦ просто не в состоянии выдержать эти изменения, а потому должны здесь в Игре погибнуть. Но и возвратиться назад - не смогут, из-за низкого уровня осознанности. Т.е. они просто исчезают. В общем-то о таком сценарии я говорил и ранее.
    Но и для оставшихся людей тоже будут проблемы, т.к. ускорение изменений и далее будет продолжаться. Следовательно в Игре могут оставаться только те, что сами эволюционируют, те, у кого качество сознания растёт так же, как и качество всей Материи.

  9. По умолчанию

    У каждого человека своя цель воплощения в Игру, поэтому выход их Игры только и только при достижении СВОЕЙ цели.

  10. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Georg Посмотреть сообщение
    Дарья Сибирская
    В связи с последними событиями на Земле и в ближнем Космосе межгалактический Совет Владык Кармы принял решение об отзыве космических представителей с планеты Земля с последующим внеочередным отдыхом планеты и ее коренного населения.
    Точнее, план-эт_ы, т.е. с плана, уровня Земли.
    Бегство - понятно. НАГадили и тикать, чтобы потом не стало совсем плохо. Но Суд достанет везде.

    Проснулись и опоздали. Мы об этом начали говорить лет 12 назад.

Страница 17 из 26 ПерваяПервая ... 7131415161718192021 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Игра
    от славянка в разделе Обсуждение Законов
    Ответов: 30
    Последнее сообщение: 09.08.2015, 15:16

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •