Страница 1 из 26 1234511 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 256

Тема: Игра

  1. По умолчанию Игра

    Настало время уточнить базовые понятия восприятия Творения.
    Наше понимание Реальности и Иллюзии:


    Напомню, Иллюзия – это игровая обучающая среда, в которой сознание через процесс обретения опыта жизни в ней, обретает возможность сделать эволюционный шаг в Реальность, которая, в свою очередь, в этот момент превращается в Иллюзию по отношению к следующей, старшей Реальности.

    Напр., для Бога – все вне Его является Иллюзией, Его игровым миром, через который он познаёт себя, нарабатывает новый Опыт, является Божественная Сфера. И это действие вечное, т.к. Бог не может взойти на следующую эволюционную ступень, ибо сам является высшим уровнем любой эволюции.

    Творение для Бога – вторичная Игра, ибо там основные «создатели» Святой Дух и Христос. Через них и в них Бог участвует в жизни Творения.

    Но и Святой Дух и Христос в Творении тоже действуют опосредствованно, через Парсифаля, который, в свою очередь, познает Творение через Справедливость.

    Сущностное Кольцо – нижний уровень Духовной части Творения, осадок Сущностного рода деятельности или Основа, через которую Духи-творцы поддерживают работу Материи. Сущностное Кольцо – сумма, условно, «кристаллов», на которых записана «программа» работы Материи или её Образ.

    Материя, в свою очередь, самостоятельно существовать не может, так же, как, например, не может существовать мир нашего интернета без основы в виде компьютерного железа, программ, магнитных носителей и т.д. и самое главное, электрического тока.

    Все уровни Материи прописаны на Основе в виде «программы», которая разворачивается Образом вне Сущностного Кольца, что-то подобное голограмме. Иными словами, Игра Материи – это среда, предназначенная для жизни Духовного Порыва с Духовного Осадка. Не имея возможности обрести сознание и форму на уровне Духовного Осадка, Духовные Порывы соединяются (воплощаются) с материальными формами, существующие в голограмме или в Игре. Игра Материи – это среда обитания Духовного Порыва, это его Дом, его мир познания Реальности (Духовного мира) через Игру. Материя для Духовного Порыва подобна Бытию для Бога – вечное познание и вечная невозможность взойти в Реальность.

    Чтобы Духовный Порыв мог действовать в материальной форме, последняя должна саморазвиться на нижних уровнях материальной Игры до подобия Духовному началу. Как только происходит соединение Духовного Порыва с материальной формой, так сразу же последняя из игрового элемента, генерируемого самой Игрой, превращается в Аватару Духа.

    Материальная Игра имеет 5 (в соответствии с Коном Пяти) основных уровня для развития материальных тел, в которых должен действовать Духовный Порыв: каузальный, ментальный, астральный, эфирный, физический, представленными СК (Системе Координат). Каждый из этих уровней имеет свои основные уровни, рассматриваемы нами в БСК (Бытовой Системе Координат). Для физического уровня СК это: каузальный, ментальный, астральный, эфирный, физический. Из них первые три уровни - «физическая» Душа, последние два уровня – «физическое» тело.


    Генерирование самых низших игровых тел (или игровых элементов – ИЭ), игровых «Я» начинается с астрального уровня БСК (1). Дальше – по списку: ментального (2), каузального (3) и, наконец, монадического (4). Монада, в свою очередь, принадлежит уже осадку эфирного уровня СК, т.е. находится вне Игры физического уровня СК. Разумеется, есть и те, кто воплотился на Землю с уровня Духовного Осадка (5).

    Учитывая, что людей (богов)-творцов на уровне эфирного СК осадка много (примерно, как число пользователей в нашем интернете), то каждый из творцов создаёт свои монады, качество которых зависит от качества сознания творца. Если взять нашу планету, то наиболее устойчивой к очищению от искажений по ходу Суде оказалась монада Рода. Люди, несущие в себе генетику этого типа, меньше искажены, а потому оказались единственными представителями на планете, которые способны нести качества Души и Духа.

    Итак. Сущностное Кольцо – Основа «голограммы» под названием Материя, и мир программ, генерирующих игровые миры Материи. Все уровни Материи, наша Вселенная, наша Звезда и наша планета – всё это «голографические» образы, генерируемые Сущностным Кольцом. Материя – это Игра, Иллюзия для Духов и Реальность для Духовного Порыва и Духовных Семян. В Игре Материи присутствуют ИЭ (игровые) – оболочки, тела, генерируемые Игрой Материи и не имеющие Духовного Начала, а так же Аватары – те же тела, только с воплощенным в них Духовным Порывом.

  2. #2
    Регистрация
    17.06.2005
    Адрес
    Сталинград
    Сообщений
    299

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Итак. Сущностное Кольцо – Основа «голограммы» под названием Материя, и мир программ, генерирующих игровые миры Материи. Все уровни Материи, наша Вселенная, наша Звезда и наша планета – всё это «голографические» образы, генерируемые Сущностным Кольцом. Материя – это Игра, Иллюзия для Духов и Реальность для Духовного Порыва и Духовных Семян. В Игре Материи присутствуют ИЭ (игровые) – оболочки, тела, генерируемые Игрой Материи и не имеющие Духовного Начала, а так же Аватары – те же тела, только с воплощенным в них Духовным Порывом.
    Уважаемый, Капитан! Несколько непонятен механизм построения "голограмм". Например, ранее мы говорили, что миры физической реальности построены Творцами Эфирного уровня СК. При этом получается, что наша планета генерируется Сущностным Кольцом, то есть на Уровне Сущностного Кольца существует "кристалл", содержащий в себе "программу" Земли со всеми формами и системами взаимосвязей? Что из себя представляет наша Земля, находящаяся на самом "дне" Материи, на уровне Сущностного Кольца. Она изначально там присутствует или Земля проявилась на уровне Сущностного Кольца после её создания Творцами с Эфирного Уровня в СК? Для того, что бы какая-либо реальность проявилась внутри Материи, образ её в обязательном порядке должен содержаться в "кристаллах" Сущностного Кольца?

    В чём тогда заключается творчество Людей-Творцов Эфирного уровня СК по отношению к нашей физической реальности? Или же вся Материя была создана Духами-Творцами как большая Игра со всеми уровнями вплоть до инфрафизического со всей "инфраструктурой", взаимосвязями, а также формами людей с программой Познания окружающей реальности на каждом из уровней СК и БСК, а они, в свою очередь, по мере своего развития стали перестраивать существующую реальность под своё понимание?

  3. #3
    Регистрация
    10.06.2004
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    71

    По умолчанию

    Уважаемый, Капитан! Несколько не понятно как в Игре проявлен Кон Пяти, при деятельности Духовных Порывов на каузальном, ментальном, астральном, эфирном и физическом уровнях в СК. Кон Пяти, это связь целого и четырех не равных частей этого целого.
    Вот если предположить, что нирванический и будхический уровни проявляют Единый Образ Материи, как голограмму Сущностного Кольца. И эта голограмма Материи, проявляется Сущностными 4-го рода и она имеет наивысшую мерность. Будхический уровень отображен в ниже лежащей мерности нирванического уровня и осуществляет програмное обеспечение связи Духовного Порыва в ДСО с Сущностными 5-го рода (людьми), начиная с каузального уровня СК. Тогда закономерные уровни, исходящие из Единого Образа Материи, на которых проявлена Игра- каузальный, ментальный и астральный, эфирный. Физический и инфрафизический уровни уже получаются не закономерные, а проявились как результат падения Материи.

  4. По умолчанию

    Игра для Бога - не симулятор, это Его Жизнь, его Эволюция.

  5. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cerg Посмотреть сообщение
    получается, что наша планета генерируется Сущностным Кольцом, то есть на Уровне Сущностного Кольца существует "кристалл", содержащий в себе "программу" Земли со всеми формами и системами взаимосвязей?
    Есть программа, есть носитель, куда записывается программа. Этот носитель - Сущностное Кольцо.
    Ну, а число связей и т.п. просто приписывается в программе.
    Что в программе? Базовые свойства, являющиеся часть свойств Солнечной системы, которая часть свойств Галактики и т.д. Это работа сущностного направления в Творении, иными словами они стоят (программируют) Дом (Материю, Игру - все уровни Материи, от самых высших до самых низших) в котором должны жить люди (те, кто несет в себе Духовное Начало). Для Духовного Порыва - Материя, мир их жизни, это их реальность, где они совершенствуются и набирают опыт.
    Чтобы появилась любая реальность Материи - должен быть нужный программный блок, записанный на Сущностном Кольце.

    Если же говорить о людях (богах) творцах эфирного уровня БСК, то они строят человеческие миры или по-другому - социальные среды. ведь именно в социальной среде происходит эволюция человека.

  6. По умолчанию

    Цитата Сообщение от pilot Посмотреть сообщение
    как в Игре проявлен Кон Пяти, при деятельности Духовных Порывов на каузальном, ментальном, астральном, эфирном и физическом уровнях в СК. Кон Пяти, это связь целого и четырех не равных частей этого целого.
    Пока не могу объяснить доступным языком, сделаю это чуть позже.
    Что касается будхического и нирванического уровней - то это технические уровни, там нет людских миров. Точно так же и в БСК - будхический (7-я мерность) и нирванический (8-мерность) тоже технические уровни. Задача технических уровней - обеспечение работы нижележащих миров.

  7. #7
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    672

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Пока не могу объяснить доступным языком, сделаю это чуть позже.
    Капитан, получается, что Кон Пяти относится не к среде, а к Игре? А в среде может быть сколько угодно уровней вложенности. К примеру, совершенно не важно сколько уровней вложенности будет у нашего тела (органы, клетки, молекулы и глубже, глубже) это относится к совершенству языка программирования. Важно назначение тела - способность быть аватарой для монады и Духовного Начала.
    Также и применительно к монаде, она на 9-мерности или 12-ой или может она технически реализована из этих трех уровней, главное ее назначение и качество.

  8. #8
    Регистрация
    17.06.2005
    Адрес
    Сталинград
    Сообщений
    299

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Если же говорить о людях (богах) творцах эфирного уровня БСК, то они строят человеческие миры или по-другому - социальные среды. ведь именно в социальной среде происходит эволюция человека.
    Уважаемый Капитан! Можно ли прояснить следующий момент: есть человеческие формы генерируемые непосредственно игровой средой -игровые элементы, а есть Человеческие формы, способные нести в себе Духовное начало, но они генерируются не самой Игрой, а создаются Людьми-творцами вышележащего уровня? Или же такие формы создают непосредственно Духи-Творцы? Сами формы людей тоже "прописаны" в программе Материи? Если все формы создаются сразу Духами, то что из себя тогда представляют монады созданные Творцами, в частности Родом?
    И ещё не совсем понятно, что из себя представляет строительство Творцами человеческих миров - социальных сред?
    Спасибо.

  9. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    Капитан, получается, что Кон Пяти относится не к среде, а к Игре?
    Он относится к всему Бытию. В любом случае связь между целым и 4-мя неравными частями должна соблюдаться в любых условиях.

    Если это относится к Материи в целом , то:

    - Духовное Начало (целое) связано с 4-мя неравными частями (материальными телами, материальными "Я"): каузальное тело, ментальное, астральное, эфирное в СК.

    В свою очередь, эфирное "Я", связано (или развивается через) со следующим кластером уже БСК: каузальным, ментальным, ментальным, эфирным "Я".

    Эфирное "Я" БСК тоже имеет свой кластер: физическое (3-я мерность), инфрафизическое (2-я мерность) - растения, животные, дальше нет у нас названия (1-я мерность) и 0-я мерность. Наше физическое тело - суть множества клеток или 2-х мерных сознаний, каждая из которых состоит из множества одномерных сознаний и т.д. И оно же, физическое тело, является генератором, основой эфирного тела и, самое главное, эфирного сознания, которое, в свою очередь, нижнее "Я" от монады или эфирного "Я" только уже СК.

    Для игровых элементов эфирное "Я" является душой, которая отделяется от тела в момент смерти или клинической смерти. Именно этим "Я" люди видят свое физическое тело со стороны во время сна или клинической смерти.

  10. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cerg Посмотреть сообщение
    есть человеческие формы генерируемые непосредственно игровой средой -игровые элементы, а есть Человеческие формы, способные нести в себе Духовное начало, но они генерируются не самой Игрой, а создаются Людьми-творцами вышележащего уровня?
    В Материи ВСЁ сущностно, т.е. всё является Игрой, всё генерируется Игрой, в том числе и все материальные людские тела. Задача игровых тел, в рамках общей программы эволюции, обрести Духовное Начало (Духовный Порыв) и уже под водительством Духовного Порыва жить. Через материальное «Я» и тело Духовный Порыв, в свою очередь обретает МИР, в котором он может жить, творить, развиваться и т.д. Иными словами, Материя – это мир, дом для Духовного Порыва. И этот дом творят, поддерживают в работоспособном состоянии всё сущностное Материи (примерно, как программисты поддерживают работоспособность компьютерной игры) по заданным Свыше параметрам. Поэтому абсолютно все материальные человеческие формы генерируются Игрой и, по сути, являются игровыми элементами.

    Не все они несут в себе Духовный Порыв, а потому являются игровым социумом, на фоне которого происходит эволюция Духовного Порыва. Но всё это относится к ЧИСТЫМ генетическим линиям, когда любой игровой элемент потенциально может нести в себе Духовное Начало, а если не имеет его, то только в силу собственной неразвитости.

    Но есть и другая часть игровых элементов (ИЭ) людских форм. Та, что генерируется искажённой частью Игры (искажёнными сущностными, которые, в свою очередь, исказились под влиянием искажений людей с нормальной генетикой). Вот эти, искаженные генетические линии я сегодня и называю игровыми элементами, хотя их надо бы назвать искажёнными игровыми элементами (ИИЭ). Чтобы не путать Вас в дальнейшем, оставим эти названия.
    Итак.

    ИЭ – это генетически чистое материальное тело исходно предназначенная для обретения Духовного Порыва, то, что в дальнейшем должно стать носителем Духа и проявлять в Материи духовные ценности (мы можем говорить, одухотворять Материю через усиление в Материи действия духовных Конов качеством собственной жизни). Для Земли - это генетика Рода или родовая генетика. Отсюда у нас РОДители (как носители Образа Рода), РОДственники, РОДичи, РОДовые устои и т.д.

    ИИЭ – это генетически искаженное материальное тело, не способное нести в себе чистое, не искажённое и не ослабленное Духовное Начало. Для Земли это в основном рептилоидная генетика (от генетик старших змей и драконов до генетики микробов, но опять же рептилоидной линии). Сколько их на Земле сказать трудно, но не менее 90%. И вот это масса является игровым фоном для людей Рода. В силу межрасовых связей, искаженности сознания из-да погружённости в быт, созданный по рептилоидным ценностям, часть люди Рода предала свою суть и по ходу Суда уже не в состоянии выбраться из этого погружения.
    Духи-творцы (и сущностные-творцы) Духовного Осадка – по сути, глобальные программисты, задача которых из готовых элементов собрать Образ Материи (примерно делают то же самое, что Святой Дух и Христос по отношению к Творению). Образ Материи должен быть таким, чтобы в нем было не только сущностное направление, но и, связанное с ним, духовное.
    Сами Монады Родом не создаются, они как всё в Материи, генерируется (создаётся) Игрой. Задача Рода – наполнить Монады Жизнью, дать им возможность обрести монадическое сознание (уровень эфирного осадка в СК). Монадическое «Я», в свою очередь развивается в Игре физического СК уровня, где самым нижним «Я» является эфирное человеческое «Я», которое, в свою очередь, является вершиной эволюции нижнего БСК кластера (физика, инфрафизика и т.д.). Задача Рода обеспечить именно эту, духовную цепочку в Материи, ту, в которую потом должен снизойти Духовный Порыв.
    Социальная среда – миры населяемые творцами людьми одной генетической линии.
    Цитата Сообщение от Georg Посмотреть сообщение
    для замкнутых систем актуальным становиться решение задачи качественной регенерации отходов жизнедеятельности.
    Вы и Seth подменяете понятие Круговорота Божественных Эманаций с регенерацией отходов жизнедеятельности. Т.е. путаете божественное и демоническое. Для Seth, как представителя иной цивилизации ИИЭ с началом в осадке астрала БСК, это вполне нормально, но у Вас должно работать хотя бы ощущения от погружения в энергетическую дыру.
    Импирил – признак демонической цивилизации. Наша цивилизация – сугубо демоническая, т.к. постоянно генерирует импирил на поддержание фирм инфернальных, и даже долее нижних демонических миров.

Страница 1 из 26 1234511 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Игра
    от славянка в разделе Обсуждение Законов
    Ответов: 30
    Последнее сообщение: 09.08.2015, 15:16

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •