Страница 12 из 22 ПерваяПервая ... 28910111213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 217

Тема: Плоская Земля

  1. По умолчанию

    Наша Зона, а это именно зона, имеет определённые технические характеристики. В основном это связано с ограничением возможности среды, человеческого тела в этой среде и блокировка памяти (воплощенного "Я") для всех воплощенных, как фантомов, так и тех, кто с ВЦ. Переход в более чистую реальность - это переход сознания, а не тело. Сам переход - что-то вроде фильтра, т.е. движение в зону - включается ограничения на тело и работу сознания, при движении из зоны - выключается. Примерно, как это делает гипнотизёр, заставляя человека воспринимать реальность иным образом, тем самым заставляя делать не характерные для этого человека поступки.
    Сам переход, как понимаю находится чуть ли не в любом месте, т.е. повторю, это проблема сознания, а не свойств среды, т.е. проблема того же выбора, который система управления должна реализовать. Но, как понимаете одного желания - мало, это примерно, как желание стать великим математиком реализуется не сразу, а в процессе изменения сознания. Точно так же и с переходом. Никакая система не пустит человека с искажениями выше определённого предела в чистую зону. Это другие, более высокие вибрации, куда человек может попасть только изменив себя по подобию. А если наш мир шаг за шагом становится всё более инфернальным, причем вибрации понижаются, а мы в этом живём и этому не сопротивляемся, то и попасть в более чистую зону с каждым днём всё труднее. Стоит учитывать и увеличением требований к чистоте сознания, которые растут по ходу Суда. График - видели.

  2. #112
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    673

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Договор начинается с самого детства, когда взрослые шаг за шагом, последовательно приручают ребёнка видеть мир именно таким, каким научили его видеть их родители.
    Капитан, а как тогда в первичной Материи когда еще на верхних уровнях людей нет, а только только они появились на самом нижнем уровне? Там кроме управляющих систем нет тех (родителей, ВЦ и пр.), ктобы дал возможность видеть мир одинаково. По приведенной логике первые люди видели бы мир совершенно по другому. Может все же среда это более жесткая конструкция иначе зачем тогда рептилоидам нужно закрепляется не только на энергетических уровнях ( здесь устремления, чувства, управление эгрегорами), но и на всех видимых уровнях ( законы, деньги, искусство, религии, СМИ, наука, государства, и т.д. и т.п.)? Зачем Моисей так долго водил всем известную группу так долго? Проще как с Sавлом на кнопку нажать и все.
    Да и если приводить аналогии с комп. играми, где объекты прорисовываются тогда когда игрок на них обращает внимание, то там игрок один, а если их миллиарды, то производственных мощностей как раз не хватит на отслеживание фокуса внимания каждого и его согласовывания с другими.

    Далее среда это множество живых сознаний, которые тоже живут на нескольких уровнях, если допустить что среда появляется когда мы на неё смотрим, то и эти сомны сознаний то пропадают, то появляются в своих мирах. Что сомнительно.
    Да и пример с песком на вибростоле показывает, что на каждой частоте своя форма, не произвольная, а изначально заданная. И сколько не придумывай на частоте n-1 форму мира частоты n+2, то она не появиться из-за свойства пространства-времени. Если каснуться эффекта наблюдателя, то он действует на микро частицах (свой слой, своя частота, свои свойства) и даже если в нашем теле погибнут разом тысячи клеток, или бактерий, или еще мельче, то это на форме и работе тела не скажется, так это другая частота.
    Если подытожить то, не слишком ли большую зависимость в формировании среды (превращении волны в карпускулу или условие проявления резонанса) Вы связываете с функцией сознания человека и органов его тела (для приведенного примера - глаз)? Опять же с тем же римским и морским, 99,99% жителей Земли о них понятия не имеет, но это никоем образом на их существование не влияет, даже наоборот.
    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Но, можно сказать и то, что мы воплощены в игровую среду имеем компьютерные голографические тела и сами создаём окружающий мир. А он является отражением нашего, точнее, какого-то процента сознаний биомассы.
    Где-то читал версию, что есть связь между открытием новых планет и открытием физики в микромире.

  3. #113
    Регистрация
    04.05.2004
    Сообщений
    71

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Если наша игровая среда постоянно генерируется компьютером, то его мощность не бесконечна. Учитывая, что надо выстроить мир индивидуально для каждого наблюдателя, коих на Земле много миллиардов, то очевидно, что реальность внутри индивидуальной зрительной сферы перезаписывается не постоянно, а только тогда, когда наблюдатель обращает внимание в нужную точку этой сферы. Условно, если смотрим вперед, то картинка перезаписывается и постоянно обновляется для каждого из нас (движение ветра, животных, машин и т.д.), а то, что сзади - нет. Тем самым экономятся ресурсы компьютера.
    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    Да и если приводить аналогии с комп. играми, где объекты прорисовываются тогда когда игрок на них обращает внимание, то там игрок один, а если их миллиарды, то производственных мощностей как раз не хватит на отслеживание фокуса внимания каждого и его согласовывания с другими.
    Далее среда это множество живых сознаний, которые тоже живут на нескольких уровнях, если допустить что среда появляется когда мы на неё смотрим, то и эти сомны сознаний то пропадают, то появляются в своих мирах. Что сомнительно.
    - Если объект не визуализируется (когда на него не обращено внимание игроков или их технических средств), то это вовсе не означает что объект пропадает или бездействует. Следовательно, система продолжает генерировать все возможные объекты нашего сегодняшнего и даже будущего восприятия. Мы просто не представляем себе пределы вычислительных возможностей системы. Как вариант, система использует вычислительные возможности самих игроков, выполняя распределённые вычисления.

    - Принцип неопределённости Гейзенберга не может быть нами проверен или опровергнут методами исходящими из действующей научной парадигмы, базирующейся на Принципе неопределённости Гейзенберга. Мы не можем его проверить в наших условиях даже инструментально, увы. Но, понимая, что Принцип неопределённости Гейзенберга был принят для упрощения построения научной парадигмы в условиях отказа от Теории Эфира, можно вообще не принимать его во внимание. Т.е. сам факт существования и действий объектов не зависим от субъективного внимания, но само внимание оказывает непосредственное влияние на характер деятельности объекта. Другими словами, мы всё равно живём в объективном мире восходящем к его Творцу, субъективно воспринимая и влияя на него. Творец же воспринимает его, скорее всего, субъективно. Возможно, как вариант, мы добавляем Творцу объективности восприятия этого мира. На это также указывает факт выхода искажений за пределы локальных творений.

    Что касается непосредственной формы Земли, то она будет зависеть от огромного множества факторов, например:
    - от иерархии наблюдателя в системе или при наблюдении из вне системы;
    - характера деятельности наблюдателя, мореплаватель, пилот, альпинист и диванный эксперт видят Землю по-разному;
    - от кругозора наблюдателя, каким объёмом деятельности/информации в системе он оперирует;
    - от степени развития пространственного воображения и ориентации и т.д.

    На мой взгляд, одним из факторов, вносящих искажения в воспринимаемый образ Планеты, является использование Декартовой системы координат параллельно со Сферической системой координат описывающей непосредственно нашу планету и другие объекты Солнечной системы.

  4. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    Капитан, а как тогда в первичной Материи когда еще на верхних уровнях людей нет, а только только они появились на самом нижнем уровне?
    Речь то шла о нашей игровой зоне.
    Что касается любого начального периода, то он выстраивается от простого сложному силами самих людей по реме формирования осознания. Условно, от первобытнообщинного современному.
    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    Зачем Моисей так долго водил всем известную группу так долго? Проще как с Sавлом на кнопку нажать и все.
    Нет, не проще. Чтобы что-то включилось в мозгах, это уже должно там быть. А развитие идёт только через эволюцию сознания. Иными словами, нельзя вложить сразу готовые решения в мозги. Тогда это будут просто роботы. По этому принципу работают сегодняшние СМИ (особенно мультики) и образование, когда без процесса логического мышления в голову вкладывается готовых образ - получаем дебила или робота. Вот этих роботов сегодня и выращивают.
    Для нормального развития нужен процесс самостоятельного построения образов, от самых простых к сложным. Вот и таскал Моисей эту группу так долго, чтобы шаг за шагом, последовательно, вбивать в сознание этих представителей определённые знания. Те же роботы, но с более широкими возможностями, чем современные.
    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    Да и если приводить аналогии с комп. играми, где объекты прорисовываются тогда когда игрок на них обращает внимание, то там игрок один, а если их миллиарды, то производственных мощностей как раз не хватит на отслеживание фокуса внимания каждого и его согласовывания с другими.
    Это не так сложно, как Вам кажется и не забирает больших мощностей компьютера. Любая современная онлайновая многопользовательская игра работает именно по этому принципу. Базовая платформа создаёт общий каркас изменений, единый для всех пользователей.
    А потом для каждого в этом каркасе прорисовывается индивидуальный образ, связанный с местоположением наблюдателя относительно каркаса или внутри каркаса, как в реале. При этом часть нагрузки на прорисовку ложится на локальный компьютер (в нашем случае сознание человека).
    Закройте глаза и вы потеряете 90% информации, закройте уши - ещё процентов 5. И т.д. Игровой мир существует, Вы находитесь в нём, но вот это уже не требует никакой индивидуальной прорисовки.
    Да, к примеру, осязанием тоже можно получать информацию, но информационная сфера - длина рук или ног. Эта сфера значительно меньше информационной слуховой сферы, которая так же значительно меньше информационной зрительной сферы.
    Иными словами игровая среда работает в паре с индивидуальным сознанием, сбрасывая на последнее часть общей нагрузки по прорисовке среды.
    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    Далее среда это множество живых сознаний, которые тоже живут на нескольких уровнях, если допустить что среда появляется когда мы на неё смотрим, то и эти сомны сознаний то пропадают, то появляются в своих мирах. Что сомнительно.
    Каждая форма живет своим местом в игре, и это место существует только для данной формы. Разумеется, есть общий игровой образ со всеми игровыми формами, в т.ч. и людскими. Но для каждой формы мир игры - индивидуален. И он даже не такой, каким его рисует игра, а такой, каким его хочет, желает или может видеть сам человек. Один и тот же игровой предмет, например, дом, каждый видит по-разному, опять же каждый прорисовывает его в сознании по своему в зависимости от очень многих фактором: качество сознания, знания, желания и т.д.
    К примеру, самолёт. Технически необразованный абориген будет его видеть, как птицу, у которой крылья не двигаются. И он не задаётся вопросом, почему так? Ведь у него есть простой ответ - так всё устроено. Простой человек понимает, что это самолёт, но далеко не каждый различает марку (следующий уровень прорисовки). Кто-то понимает его устройство и количество пассажиров (следующий уровень прорисовки). Кто-то кроме этого владеет и знанием его устройства, узлов и агрегатов (ещё один уровень прорисовки) И т.д.
    Разумеется игра не может выдать тот образ, который не вписывается в данную парадигму знаний. Не потому, что не может, но потому, что нельзя их ставить под сомнения. Отсюда и причина, почему человек не может летать. Просто не положено. Но те, кто делает это втайне - можно. И т.д.
    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    Да и пример с песком на вибростоле показывает, что на каждой частоте своя форма, не произвольная, а изначально заданная.
    Это форма конструкции среды.
    Цитата Сообщение от Madi Посмотреть сообщение
    Если подытожить то, не слишком ли большую зависимость в формировании среды (превращении волны в карпускулу или условие проявления резонанса) Вы связываете с функцией сознания человека и органов его тела (для приведенного примера - глаз)? Опять же с тем же римским и морским, 99,99% жителей Земли о них понятия не имеет, но это никоем образом на их существование не влияет, даже наоборот.
    Я не понял вопроса.

  5. По умолчанию

    Вот нашел ещё один вариант:


  6. #116
    Регистрация
    17.06.2005
    Адрес
    Сталинград
    Сообщений
    299

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Каждая форма живет своим местом в игре, и это место существует только для данной формы. Разумеется, есть общий игровой образ со всеми игровыми формами, в т.ч. и людскими. Но для каждой формы мир игры - индивидуален. И он даже не такой, каким его рисует игра, а такой, каким его хочет, желает или может видеть сам человек. Один и тот же игровой предмет, например, дом, каждый видит по-разному, опять же каждый прорисовывает его в сознании по своему в зависимости от очень многих фактором: качество сознания, знания, желания и т.д.
    Капитан, а это принцип организации всех уровней «игры», созданной Люцифером во всей Материи, вплоть до Кольца Сущностных?
    А в Чистой Реальности Человек должен воспринимать Мир таким, каким его создали Сущностные Творцы или механизм восприятия реальности там будет в чем-то похож на то, как это происходит в «игровых зонах». Ведь, если суть существ «ар» (по всей Материи) состоит в паразитировании и поглощении, сами они создать ничего не могут (тот же Д.Айк в видео говорит о том, что они могут только копировать), то получается, что за основу взяты базовые принцип устройства и работы Чистой Реальности, Сознаний и адаптированы под цели «игры»?

  7. #117
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    673

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Речь то шла о нашей игровой зоне.
    Капитан, присоединяюсь к вышестоящему вопросу Cerg`a и хочу уточнить почему нижеуказанные свойства восприятия реальности не могут работать в чистой реальности: ?
    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    В этом фильме рассказывается о 3-х принципиальных вещах для понимания игровой среды:
    1. Принцип неопределённости Гейзенберга: у частицы не могут быть одновременно точно измерены положение и скорость (импульс). Если очень упрощенно, то изучаемая частица будет находиться там, куда смотрит наблюдатель.
    ...
    3. Если наша игровая среда постоянно генерируется компьютером, то его мощность не бесконечна. Учитывая, что надо выстроить мир индивидуально для каждого наблюдателя, коих на Земле много миллиардов, то очевидно, что реальность внутри индивидуальной зрительной сферы перезаписывается не постоянно, а только тогда, когда наблюдатель обращает внимание в нужную точку этой сферы. Условно, если смотрим вперед, то картинка перезаписывается и постоянно обновляется для каждого из нас (движение ветра, животных, машин и т.д.), а то, что сзади - нет. Тем самым экономятся ресурсы компьютера.
    ...
    Поэтому, еще раз повторю. Земля не плоская и не сферическая. Она такая, какой мы её представляем. А уже система управления создаст именно тот образ, который нам нужен. Мир такой у нас игровой и он именно такой, каким его хочет, более того очень сильно желает, видеть основная масса людей. Оставшиеся просто подстраиваются под их парадигму восприятия.
    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Иными словами игровая среда работает в паре с индивидуальным сознанием, сбрасывая на последнее часть общей нагрузки по прорисовке среды.
    ....
    Каждая форма живет своим местом в игре, и это место существует только для данной формы. Разумеется, есть общий игровой образ со всеми игровыми формами, в т.ч. и людскими. Но для каждой формы мир игры - индивидуален. И он даже не такой, каким его рисует игра, а такой, каким его хочет, желает или может видеть сам человек.

  8. По умолчанию

    Краткая история, чтобы вернуть в русло данной ситуации.
    1. При формировании Творения, Материя изначально Чиста и является Большой Игрой. Это название собственное имя "Игра" относительно Духовной Сферы, где все формы существуют за счёт внутренних ресурсов, в то время, как в Материи - за счёт внешних. Условно говоря, Материя - большая голограмма, Игра и предназначена, чтобы в ней "веселился" Духовный Осадок.
    Разумеется, это понятие голограммы не в земное понимание, т.к. исходная Материя - голограмма связана с Духовной Сферой обратной связью, т.е. можно говорить, что Материя - неотъемлемая часть Творения и несет свои функциональные задачи.
    2. Основная Причина падения Материи - погружение сознаний материальных "Я" Духовного Осадка в саму Игру, т.е. силами самого осадка начался постепенный отрыв материального интереса от духовного интереса. Автоматически началось нарушение круговорота энергии между Духовной сферой и Материй, т.е. между источником голограммы и самой голограммой, что начало приводить к увеличению нагрузки на "сервера", которые вынуждены были отдавать всё боше энергии на существование голограммы, чем получали обратно. И т.к. дело было не самих "серверах", а в голограмме, то исправить ситуацию можно только в голограмме.
    3. Именно поэтому и был послан, условно говоря, самый мудрый инженер, историческое название Люцифер, чтобы решить эту проблему. Но, попав в Материю и попав по действие оттоков энергии, он попал в условие ограничения работы собственного материального сознания из-за дефицита ОС (обратной связи) или дефицита связи между его духовным (божественно-сущностным "Я") и материальным "Я". Последнее в условиях дефицита информации и энергии при одновременном неполноценном развитии самого материального "Я" (на первом этапе в этом не было необходимости из-за сильной связи между Духовной Сферой и Материальными "Я") придумало схему, опять же в рамках задачи воплощения, как решить поставленную высшим Творцом задачу по исправлению Материи.
    4. Эту задачу он решил достаточно просто - создал общие механизмы (закон Искушения) для появления исправительных колоний, в которых, по замыслу их создателя, происходило бы последовательное исправление материальных "Я" через жизнь в более жестких условиях, а так же в условиях блокирования связи между "Я" заключённым в колонии и тем "Я" которое находилось вне колонии, т.к. по замыслу этого "творца" в колонии погружалось не всё "Я", а только его искажённая часть.
    В теории, именно эта искажённая часть должна была в колонии уничтожить все свои ложные взгляды на жизнь, а чистая часть должна была дождаться этого момента. Частично так и происходило.
    5. Но колония должна как-то существовать, жить, причём задача надсмотрщиков - создавать и поддерживать необходимые условия для удаления искажения у заключенных, т.е. создавать и поддерживать наиболее жесткие условия. А значит надсмотрщики должны как минимум подобны заключённым, а ещё лучше - должны быть более жесткими и более искаженными, чем заключенные. Как говорится, клин клином.
    И на эту роль идеально подходили люди, мышление которых еще не выросло до уровня осознанности следующего уровня, того, от куда пришли заключённые, т.к. колонии, для создания более жестких условий создавались на уровнях, ступенью ниже того, где жили сами будущие заключённые.
    6. Вот эти колонии - и есть те игровые среды, игровые зоны о которых здесь и ведётся речь. Именно колонии мы и называем Игрой.
    Сами колонии базируются на реальной платформе, используют реальные механизмы и т.д. Единственное отличие колоний от реальной игры - это программное обеспечение. Примерно как в наших компах, где могут одновременно работать в оперативной памяти компьютера, как нормальная игра (условно, чистая игра), например, предназначенная для развития сознания и какая-нибудь стрелялка (условно, искажённая игра типа нашей игровой зоны). Т.е. базовая платформа, базовое программное обеспечение для обоих игр - одинаково. Отличие только в идеологии самой игры, т.е. особых программных модулях, задача которых как раз и состоит в формировании условий существования колонии.
    7. Создание таких игровых зон в Материи привело к ещё более худшему результату, чем было до этого. Исчез сам смысл эволюции сознаний, а жизнь людей свелась к правилу: - украл, выпил - в тюрьму, возвратился и опять - украл, выпил - в тюрьму. Иными словами, шаг за шагом вся жизнь Материи перешла в тюремные игровые зоны, а чистые миры шаг за шагом очистились от населения. Причем так сильно, что на момент начала Суда процент чистых зон составлял не более 1% от всего объёма Материи. При этом сами число игровых зон расширилось и увечилось настолько, что именно они и составляли 99% Материи.

    Итак, игровые миры базируются на тех же платформах, что и чистые миры. ПО в обоих мирах одинаково. Отличие - в идеологии, и, разумеется, в сильном ограничении возможностей сознания и тела в тюремных зонах, относительно чистых зон. И там и там общие подходы по формированию реальности одинаковы, отличия, повторю, в ограничениях. Разумеется, ограниченным сознанием принципиально легче управлять, ибо люди "не ведают, что творят" из-за непонимания причин и последствий сотворённого.
    Ну, а механизмы осознания - от простого к сложному, это одинаково в обоих зонах.
    И вот теперь - вопросы.

  9. #119
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    673

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Итак, игровые миры базируются на тех же платформах, что и чистые миры. ПО в обоих мирах одинаково. Отличие - в идеологии, и, разумеется, в сильном ограничении возможностей сознания и тела в тюремных зонах, относительно чистых зон.
    Вот поэтому и возник вопрос - почему то, что Вы написали и, как я понял, отнесли к искаженной игре (цитаты в сообщении выше) не может быть свойствами среды и восприятия среды человеком в чистой реальности (идеологию сейчас не берем)?

  10. #120
    Регистрация
    17.06.2005
    Адрес
    Сталинград
    Сообщений
    299

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Каждая форма живет своим местом в игре, и это место существует только для данной формы. Разумеется, есть общий игровой образ со всеми игровыми формами, в т.ч. и людскими. Но для каждой формы мир игры - индивидуален. И он даже не такой, каким его рисует игра, а такой, каким его хочет, желает или может видеть сам человек. Один и тот же игровой предмет, например, дом, каждый видит по-разному, опять же каждый прорисовывает его в сознании по своему в зависимости от очень многих фактором: качество сознания, знания, желания и т.д.
    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Итак, игровые миры базируются на тех же платформах, что и чистые миры. ПО в обоих мирах одинаково. Отличие - в идеологии, и, разумеется, в сильном ограничении возможностей сознания и тела в тюремных зонах, относительно чистых зон. И там и там общие подходы по формированию реальности одинаковы, отличия, повторю, в ограничениях.
    Капитан, мне здесь не совсем понятно соотношение между «общим игровым образом» и тем, что наше сознание «рисует» реальность.

    То есть, по сути, в игровой зоне человек живет не реальным миром, а виртуальным представлением о зоне, как о реальном мире, которое загружают в сознание как при воплощении, так и здесь, «по прибытии», через социум.

    В чистой же реальности, насколько я понимаю, восприятие окружающего мира должно быть не «виртуальным», а реальным по отношению к окружающему Миру. В этом, я так понимаю, одно из идеологических отличий и заключается. Виртуальное представление в «зоне» и реальное восприятие в Чистой Материи.

    И вот тут как раз и не понятно. Если идеология «зоны» создание искусственного представления о мире, в связи с чем и организуются условия «прорисовки реальности» в Сознании (с целью формирования ложного видения мира), то, как мне кажется, «прорисовка детализации Мира» в сознании в Чистой Реальности происходит в форме последовательного приближения к правильному видению «общего Игрового Образа».

    Просто пока не понятно как может реальность существовать в двух вариациях «вещества». То есть как ПВК со всеми уровнями и формами и как «овеществленное» для нашего восприятия представление о реальности, как следствие ее «генерации» нашим Сознанием?

    Получается, чтобы перейти в Чистую Реальность, сначала ее нужно создать в своем Сознании. И если Образ Жизни в рамках этого собственного изменения подобен свойствам реальности По Ту Сторону, то мы там и оказываемся. Но здесь, опять же, идет, как мне кажется, не столько «прорисовка» реальности, сколько формирование внутреннего подобия к уже существующей объективной реальности?

Страница 12 из 22 ПерваяПервая ... 28910111213141516 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Земля - тюрьма или обитель Бога?
    от captain в разделе События в Творении во время Суда
    Ответов: 165
    Последнее сообщение: 27.04.2022, 16:13
  2. КТО ЕСТЬ КТО на ПЛАНЕТЕ ЗЕМЛЯ
    от captain в разделе Ченелинг
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 28.04.2009, 11:47
  3. Земля была пригодна для жизни сразу же после своего возникновения
    от captain в разделе Альтернативная история Земли
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 22.12.2005, 03:36

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •