Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 148

Тема: О пространстве и времени.

  1. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cerg Посмотреть сообщение
    Таким образом, все уровни Материи связаны друг с другом через огромную и сложную энергетическую систему потоков Времени – "временных коридоров", в рамках которых и происходит как воплощение Сознаний, так и их восхождение. Подобные "коридоры" также формируются и внутри конкретного уровня (реальности), связывая в единую систему, как формы самого уровня, так и сами уровни между собой.
    Это как смотреть. Для компьютерного героя вся компьютерная игра - живая реальность с пространством и временем, для программиста же - это виртуальная реальность. В компьютере потоки времени задаются программного, в нашей реальности - точно так же. Прошлое, настоящее и будущее, имеющее для нашего уровня какие- то физические характеристики, для вышестоящего уровня - всего лишь картинки, расположенные последовательно. Вхождение сознаний в игру нижележащего уровня - технический процесс и больше похож на то, что происходило в фильме "Аватар".
    Иными словами, правильность восприятия реальности зависит от места расположения наблюдателя. Для тех, кто внутри консервной банки реальность - одна, для того, кто на большом складе консервов реальность - другая.
    Цитата Сообщение от Cerg Посмотреть сообщение
    При этом само вхождение, также как и способ вхождения человека в ту или иную реальность (как Чистую, так и с искаженным сценарием событий), напрямую зависит от сформированных им собственных ПСС в рамках своих решений.
    Это в теории. На практике у воплощенного будут те "собственные" ПСС для игры, которые заданы оператором игры. Эти ПСС могут быть как усилены в негативе, так ослаблены.
    Цитата Сообщение от Cerg Посмотреть сообщение
    Внутри которой развитие событий вокруг человека задаётся не только сценарием «игры», но и формируется (изменяется, выстраивается) собственными решениями и действиями самого человека.
    Воля человека участвует в изменении ПСС, но сценарий может быть такой, при котором решение человека очевидно и, в 99,99% не имеет иных вариантов. Как говорил Жванецкий: - чтобы с человеком не делали, он всё равно ползёт на кладбище. Т.е. мало находится людей, способных плыть против течения, заданных глобальным предиктором, а потому свободное волеизъявление становится всего лишь декларацией возможностей.
    Цитата Сообщение от Cerg Посмотреть сообщение
    То есть человек в любом случае входит в реальность, перестроенную под отработку импирила по заданному управляющей системой сценарию.
    Не всегда и не все, это касается лишь тех, кто воплотился свыше. Для фантомов такая ситуация появляется при искажениях и необходимости воплощения на нижележащий уровень. Там фантомы и отрабатывают импирил, с тем чтобы вернуть назад на наш уровень.
    Цитата Сообщение от Cerg Посмотреть сообщение
    Но при этом, через собственные решения и действия (формирование собственных ПСС), может изменить свою «первичную роль», перестроив собственную жизнь рамках процессов происходящих Изменений. То есть войти в «коридоры возможностей» сформированные уже не искаженными управляющими системами, а процессами идущего Суда.
    Так должно было бы быть, но, повторю, далеко не каждый способен плыть против течения толпы.

  2. #52
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    1,180

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    И да и нет.
    Дело в том, что по всей видимости нет никаких исторических эпох, а большинство исторических событий развиваются параллельно или одновременно. ...
    Т.е. есть коридоры между прошлым и будущим, а в эти коридоры воплощаются люди. Сумма коридоров создаёт игровое поле, т.е. нашу игровую реальность. Что -то в виде шахматной доски, где каждая клетка своя "историческая" эпоха, переход из одной в другую возможен но не приветствуется, и всё это одно единое поле событий и связей.

    Иными словами мы живём здесь и сейчас одновременно в нескольких "исторических" эпохах, период существования которых, видимо имеет определённые временные пределы в сколько-то лет. Эта эпоха имеет своё развитие от, например, средневековья до космических кораблей и существует до тех пор, пока не наступает коллапс этой эпохи - она перестаёт выполнять свои функции по коррекции сознания в ту или иную сторону, в зависимости от того, кто владеет системой управления.
    Капитан, одновременность существования прошлого, настоящего и будущего это применительно к одному коридору или к разным? К примеру, в одном коридоре средневековье, в другом античность, в третьем наше время и они существуют одновременно, параллельно. Потом которые могут соединить. И после соединения в один коридор нам кажется (или в нас вдалбливают), что античность была раньше средневековья, а сейчас, то есть позже средневековья уже мы. Но на самом деле до соединения все три коридора существовали одновременно.

  3. #53
    Регистрация
    01.01.2014
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    32

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Есть Земля реальная - то, что находится на Кристалле. Есть Земля искажённая - голограмма, тоже на Кристалле, но вибрационно уже с него сползла. И мы принадлежим именно голограмме, а не Чистой Реальности.
    Ближайшая задача - это переход на уровень ЧР, а он УЖЕ вибрационно выше голограммы.
    А при переходе людей на Чистый Кристалл как будет происходить их возвращение в ВЦ, также через Адаптационные Центры?

  4. По умолчанию

    Пока не имею понятия по этому поводу.
    Ситуация по этому поводу достаточно сложна:
    - большинство населения Кристаллу не принадлежит (вибрационно не может попасть на Кристалл), даже те, кто воплощен с уровня ВЦ;
    - Кристаллу принадлежат Чистые сознания, но даже те, кто имеет число спиралей выше 2-х по сознанию, находятся на вибрационном уровне самой нижней части Кристалла. Ближе к середине, но не в середине те, у кого уровень осознанности в районе 20 спиралей, а это считанные люди;
    Поэтому, что и как будет происходить - не знаю. Вероятно, это технические моменты.

  5. #55
    Регистрация
    02.01.2010
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    486

    По умолчанию

    Captain!
    Если рассматривать коридор шахматной доски, куда воплощаются люди как непрерывный вектор линейного времени, то непонятно каким образом возможны путешествия как в прошлое так и в будущее?
    Будущее еще не сыграно и, соответственно, людьми настоящего еще не построены декорации (например, города, дороги и т.п.) для этого будущего.
    Прошлое уже сыграно и его можно посмотреть в записи на астрале или ВЦ, но игра на физическом уровне в прошлом уже не идет (в одном коридоре).
    Поэтому возникают варианты:
    1. При попадании в будущее - идет попадание в один из вариантов будущего данного коридора, сыгранного фантомами (что-то вроде тестового прогона сценария), т.е. это будущее не является следствием настоящего. (Люди могут сыграть немного по-другому, чем чистые фантомы, и как минимум, декорации игры должны отличаться).
    Но даже в этом варианте непонятно - какой смысл постоянно поддерживать огромное количество неиспользуемых пространств (будущего и прошлого) только для того, чтобы временной турист мог попутешествовать.
    2. Все временные путешествия идут в параллельные коридоры - где в данный момент идет игра нужного периода (прошлого или будущего). Т.е. данные путешествия также не связаны с настоящим, вернее могут быть связаны по сценарию, но не являются событийными предками или потомками настоящего.

    Правильно ли я понимаю, что в одном коридоре игра идет только в настоящем, т.е. в одной точке на линейном векторе времени, а в параллельных коридорах эта точка может отличаться из-за разности темпов времени игры в разных коридорах или не одновременного старта разных коридоров?

    Как могут ошибки по роду в настоящем повлиять на предков? Например, в прошлом предок воплотился с ВЦ в игру физического уровня, отработал импирил и вернулся на ВЦ, В настоящем потомок по родовой линии (но это другая личность) совершает ошибку, которая каким-то образом оказывает влияние на личность первого, живущего уже на ВЦ, хотя он уже не связан ни с игрой ни с этим родом. Как это возможно?

  6. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Если рассматривать коридор шахматной доски, куда воплощаются люди как непрерывный вектор линейного времени, то непонятно каким образом возможны путешествия как в прошлое так и в будущее?
    1. На "шахматной" доске нет коридора.
    2. На "шахматной" доске нет линейного времени, оно только в пределах одной "клетки".
    3. Раз нет линейного времени, то нет прошлого, настоящего и будущего. Всё это существует одновременно на всей "шахматной" доске и отличается друг от друга только формами, т.е. только точкой внимания. Всё это, разумеется, при взгляде со стороны, хотя с 4-го уровня.
    Примерно, как в киноленте нет прошлого, настоящего и будущего для зрителя. Они существуют только в формах заснятых режиссёром. И поскольку кинофильм - единый сценарий, то изменение сценария в начале фильма приведёт неизменно приведёт к изменениям в конце, точно так же, как изменения в конце фильма приведут к изменениям сценария в начале фильма.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Будущее еще не сыграно и, соответственно, людьми настоящего еще не построены декорации (например, города, дороги и т.п.) для этого будущего.
    Прошлое уже сыграно и его можно посмотреть в записи на астрале или ВЦ, но игра на физическом уровне в прошлом уже не идет (в одном коридоре).
    Повторю, будущее, настоящее и прошлое существует одновременно для "Я" 4-го уровня. Для его 3-х мерных отражений, разумеется, существуют эти характеристики в пределах одного воплощения.
    Т.е. и прошлое и настоящее и будущее уже сыграны, вот только "Я" воплощенные в будущем уже знает об этом, а "Я" воплощенное прошлое - нет. "Я" же в настоящем действуем максимально изо всех сил, чтобы уже сыгранное будущее стало таким, каким оно уже есть.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    какой смысл постоянно поддерживать огромное количество неиспользуемых пространств (будущего и прошлого) только для того, чтобы временной турист мог попутешествовать.
    Все эти пространство используются и нужны для того, чтобы "Я" с 4-го уровня могло проходить опыт одновременно во всех игровых зонах, при этом в прошлом, настоящем и будущем каждой из них одновременно.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Все временные путешествия идут в параллельные коридоры - где в данный момент идет игра нужного периода (прошлого или будущего). Т.е. данные путешествия также не связаны с настоящим, вернее могут быть связаны по сценарию, но не являются событийными предками или потомками настоящего.
    Временные путешествия (3-х мерного "Я" одной игровой зоны в другую) - нарушение сценария и, разумеется, должны максимально пресекаться. Поскольку игровые зоны отличается друг от друга техническими и параметрами (примерно, как разные игровые зоны одной компьютерной игры), то всегда будут умники, стремящиеся влезть в чужой мир, что может привести к искажению как собственных ПСС, так и соседних миров за стёт дополнительного влияния на уже существующий сценарий.
    Сам переход возможен как в прошлое или будущее данного временного коридора, так и переход в прошлое, настоящее и будущее соседних игровых зон, при этом "дальность" данной игровой зоны от той, куда надо переместиться - не имеет значения.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Правильно ли я понимаю, что в одном коридоре игра идет только в настоящем, т.е. в одной точке на линейном векторе времени, а в параллельных коридорах эта точка может отличаться из-за разности темпов времени игры в разных коридорах или не одновременного старта разных коридоров?
    Если перемещается индивидуальное "Я", то он всегда в настоящем, при этом не важно где он находится - прошлом или будущем относительно точки старта.
    Темп времени во всех игровых зонах одного уровня одинаков. Сценарии - тоже одинаковы. Отличны только реализация сценария в диапазоне от всё пропало до всё великолепно и связанно это с различной активностью, имеется ввиду способностью реализовать задачу воплощения, живущих в данной игровой зоне людей.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Как могут ошибки по роду в настоящем повлиять на предков? Например, в прошлом предок воплотился с ВЦ в игру физического уровня, отработал импирил и вернулся на ВЦ,
    Уровень ВЦ и наш уровень (Кристалл) - это один игровой мир, одного игрового коридора, только характеристики уровней разные, в данном случае - отличие в темпе времени.
    Если же говорить о нашем социуме, то это искусственная игровая надстройка над Кристаллом, можно сказать игра в игре, как консервная банка по отношению к Природе. И мы сидим в этой банке только потому, что так сформировано наше сознание с самого детства, а м.б. ещё на этапе володения. Сознание при этом подстроило вибрации тела на эту искажённую игру. Иными словами, наше земное игровое "Я" и является стенками этой банки. Потому и получается, что не смотря на то, что много людей по уровню своей концентрации могут находиться на Кристалле, они продолжают падать вместе с данной игровой зоной, т.е. шаг за шагом теряют связь с Кристаллом.

    Наша игровая зона содержит свои костюмы в виде игровых тел. Все эти костюмы "пошиты" на одной фабрике, но на разных линиях, где и происходит ПСС принадлежность групп костюмов. Один костюм в прошлом этой игровой зоны, другой в настоящем, третий - в будущем - вот и "пошла" генетическая (родственная) связь между предками и потомками. Человек с уровня ВЦ просто воплощается в один из костюмов, который УЖЕ имеет свои ПСС, как положительные, так и отрицательные, наработанные по роду прошлыми (и будущими) хозяевами этих костюмов. Разумеется, воплощение должно происходить с максимальным подобием для отработки собственных искажений уровня ВЦ.
    Т.е. родственники мы по костюмам, а не по вышестоящей сути. Хотя и возможны варианты, когда воплощение происходит целой семьёй или группой родственников уровня ВЦ в подобные игровые родственные костюмы опять же по подобию. Отец там на может стать сыном своего отца, который там ему сын, т.к. это буден нарушением ПСС.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    В настоящем потомок по родовой линии (но это другая личность) совершает ошибку, которая каким-то образом оказывает влияние на личность первого, живущего уже на ВЦ, хотя он уже не связан ни с игрой ни с этим родом. Как это возможно?
    Нет это невозможно, т.к. после возвращения разрывается ПСС между человеком и костюмом (так же и с костюмными родственниками).

  7. #57
    Регистрация
    02.01.2010
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    486

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    1. На "шахматной" доске нет коридора.
    Captain!
    Подразумевалось, что шахматная доска состоит из коридоров (параллельных временных линий), каждый коридор состоит из клеток. Или коридоров в пределах шахматной доски вообще нет, т.е. клетки независимы друг от друга и игра в этих клетках идет одновременно?

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    И поскольку кинофильм - единый сценарий, то изменение сценария в начале фильма приведёт неизменно приведёт к изменениям в конце, точно так же, как изменения в конце фильма приведут к изменениям сценария в начале фильма.
    Как изменения в конце "киноленты" могут отразиться на начале? Если игра во всех клетках идет одновременно, то изменения глобального сценария (если он менялся для всех клеток, а не только для одной) отразятся скорее всего только при следующем запуске игры в этой клетке?

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Повторю, будущее, настоящее и прошлое существует одновременно для "Я" 4-го уровня. Для его 3-х мерных отражений, разумеется, существуют эти характеристики в пределах одного воплощения.
    Это из-за того, что игры в каждой клетке идут одновременно или просто есть записи прошедших игр для каждой клетки, а игра идет только в одной клетке каждого из коридоров шахматной доски?

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Отличны только реализация сценария в диапазоне от всё пропало до всё великолепно и связанно это с различной активностью, имеется ввиду способностью реализовать задачу воплощения, живущих в данной игровой зоне людей.
    А сценарий для всех параллельных коридоров один или сценарии могут отличаться?

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Наша игровая зона содержит свои костюмы в виде игровых тел. Все эти костюмы "пошиты" на одной фабрике, но на разных линиях, где и происходит ПСС принадлежность групп костюмов. Один костюм в прошлом этой игровой зоны, другой в настоящем, третий - в будущем - вот и "пошла" генетическая (родственная) связь между предками и потомками. Человек с уровня ВЦ просто воплощается в один из костюмов, который УЖЕ имеет свои ПСС, как положительные, так и отрицательные, наработанные по роду прошлыми (и будущими) хозяевами этих костюмов.
    Костюмы - это условно? Т.е. костюм - это определенное ДНК физических тел или здесь подразумевается, что тела в адаптационных центрах (через которые происходит воплощение) уже созданы и не исчезают после возвращения воплощенного на ВЦ, а могут использоваться многократно и, соответственно, родовые наработки привязаны к этим телам а не к ДНК нашего физического тела?

  8. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Или коридоров в пределах шахматной доски вообще нет, т.е. клетки независимы друг от друга и игра в этих клетках идет одновременно?
    Независимы, относительно конечно, коридоры клеток. Можно сказать что один коридор - это один фильм, а другой коридор - другой фильм этого же сценария, только с другими актёрами.
    Клетки же на доске , писал ранее, это временные коридоры, эпохи для тех людей, что на или в этих клетках.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Как изменения в конце "киноленты" могут отразиться на начале? Если игра во всех клетках идет одновременно, то изменения глобального сценария (если он менялся для всех клеток, а не только для одной) отразятся скорее всего только при следующем запуске игры в этой клетке?
    "Кинолента" - это единый сценарий. Если какие-то изменения сценария произошли в конце "киноленты", то сценарий придётся переписать, чтобы эти изменения в конце логически следовали из начала. Иными словами, любые изменения на любом этапе "киноленты" требуют изменения сценария всей "киноленты".
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Это из-за того, что игры в каждой клетке идут одновременно или просто есть записи прошедших игр для каждой клетки, а игра идет только в одной клетке каждого из коридоров шахматной доски?
    Сценарий для всех коридоров одинаков, но т.к. там играю часто разные актёры, в силу разновременной воплощенности в игру, то "фильмы" во всех временных коридорах будут, хоть и похожи друг на друга, тем не менее могут отличаться и очень сильно.
    Разумеется, и временные коридоры тоже связанны в единый сценарий, так же, как клетки внутри одного коридора, тем не менее, эта связь лежит на ступень выше, т.е. более общая, чем связь между клетками одного коридора.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Костюмы - это условно? Т.е. костюм - это определенное ДНК физических тел или здесь подразумевается, что тела в адаптационных центрах (через которые происходит воплощение) уже созданы и не исчезают после возвращения воплощенного на ВЦ, а могут использоваться многократно и, соответственно, родовые наработки привязаны к этим телам а не к ДНК нашего физического тела?
    Мне очень понравился взгляд Игоря Гусева, где он говорит о подобности сперматозоида и головного+спинного мозга, о том что это передается по отцовской линии, а мать - как сосуд, даёт тело. Т.е. отец передает генетику и образ мышления, а мать - тело. Это полностью совпадает с КОНами, где духовное женское начало имеет ещё и род сущностного, а потому как сущностное создает пространство для Духа, материальная женщина создаёт пространство для сперматозоида, который вырастает в головной + позвоночный столб.
    Если сперматозоид и яйцеклетка принадлежат разным генетическим линиям, напр. первый рептилоидной, а другая - человеческой, то становится понятным, как происходит вгрыз нечистого в реальность людей.
    Т.е. во внешне нормальном человеческом теле действует рептилоидная сущность, что мы постоянно и наблюдаем. Это говорит, что у русской женщины был муж - демон.

    Под костюмом я понимаю просто физическое тело, т.е. ту оболочку + уже внедрённый сперматозоид, куда вселяется "Я" с более высокого уровня.

  9. #59
    Регистрация
    02.01.2010
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    486

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Независимы, относительно конечно, коридоры клеток. Можно сказать что один коридор - это один фильм, а другой коридор - другой фильм этого же сценария, только с другими актёрами.
    Клетки же на доске , писал ранее, это временные коридоры, эпохи для тех людей, что на или в этих клетках.
    Captain!
    Не до конца ясна взаимосвязь клеток с точки зрения единого сценария "киноленты". Декорации каждой клетки - это:
    1. Результат игры предыдущей клетки (деятельность людей и фантомов по строительству дорог, городов и т.п.)?
    или
    2. Стартовые условия (декорации, среда) клетки могут задаваться программно?
    или
    3. Промежуточный вариант, когда что-то переходит из предыдущей клетки, а часть задается программно?
    По первому варианту (впрочем как и по-третьему) получается, что пока не пройдет игра предыдущей клетки одного коридора, игра следующей клетки не начнется. В данном варианте в одном коридоре в один конкретный момент времени может играться только одна клетка, т.к. стартовые условия любой клетки зависят от результатов игры предыдущей клетки. Кроме этого, данный вариант вытекает из единого сценария для коридора, где должна соблюдаться преемственность событий, декораций при переходе от одной клетки к следующей в одном коридоре. В этом варианте путешествия во времени по одному временному коридору невозможны, т.к. игра идет только в одной клетке коридора, а остальные можно только посмотреть как запись.
    Второй вариант подразумевает параллельную игру во всех клетках, зависящую только от сценария коридора, но декорации каждой следующей клетки не обязательно являются результатом игры предыдущей клетки (по-крайней мере текущей игры, идущей параллельно) или для стартовых условий могут использоваться результаты уже прошедшей игры. И только в этом варианте есть возможность перемещаться в прошлое и будущее по временному коридору, причем не в любое время, а во время текущего состояния (текущая временная позиция) игры каждой клетки.
    Какой из вариантов ближе к истине с точки зрения создания стартовых декораций игры и возможности перемещения во времени в пределах одного коридора?

  10. По умолчанию

    Есть сценарий, в котором каждый актёр играет свою роль. Например, в первом акте один актёр должен сказать фразу, а во втором - другой на эту фразу должен ответить. А в третьем акте должна быть реакция третьего актёра на фразу, сказанную вторым актёром во втором акте.

    Между актами вроде бы проходит время. Но сценарий-то один, он в голове актера, и этот сценарий связывает в целое прошлое, настоящее и будущее.

    Т.е. если в первом акте актер не сказал фразу, т.е. не выполнил свою задачу, то ломается сценарий 2-го и 3-го актов, его надо срочно переписывать, создавать новые ПСС, новые условия и т.д.

    Или к примеру, в 3-и акте 3-й актер что-то сказал, но это никак не связано с событиями 1-го и 2-го актов. Значит опять, их надо переписывать, чтобы подготовить ситуацию к непредусмотренной, хотя теперь уже предусмотренной, фразе 3-го актёра в 3-м акте. В этом варианте 3-й актёр, находясь в сценарийном будущем автоматически меняет 2-й и 1-й акт, более того, меняет и игру 2-го и 1-го актёра.

    Игра - это целое явление.

    Путешествия во времени - это просто перестановка актёров, например, 1-го на место 3-го или 3-го - на место 2-го. Т.е. путешествия во времени тоже становятся частью сценария, который опять надо переписывать, если такое путешествие всё же произошло. Поэтому, думаю, оно не приветствуется теми, кто управляет игрой из-за возможно перегрузки их "компьютеров", если такие путешествия станут массовыми.

Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Новости о Пространстве-Времени
    от captain в разделе Альтернативные версии Пространства и Времени
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 30.08.2018, 14:50
  2. ДУХ ВРЕМЕНИ
    от Михаил Ефимов в разделе Корзина
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 11.05.2008, 01:04
  3. ФИЗИКА ВРЕМЕНИ
    от Dmitry в разделе Наука
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 01.01.2007, 13:12

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •