Страница 7 из 15 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 148

Тема: О пространстве и времени.

  1. #61
    Регистрация
    02.01.2010
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    486

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Или к примеру, в 3-и акте 3-й актер что-то сказал, но это никак не связано с событиями 1-го и 2-го актов. Значит опять, их надо переписывать, чтобы подготовить ситуацию к непредусмотренной, хотя теперь уже предусмотренной, фразе 3-го актёра в 3-м акте. В этом варианте 3-й актёр, находясь в сценарийном будущем автоматически меняет 2-й и 1-й акт, более того, меняет и игру 2-го и 1-го актёра.
    Captain!
    Это изменение событийного ряда в 1-м и 2-м акте, игра в которых происходит параллельно с 3-м актом (если все акты играются параллельно) или это изменение отразится только при следующем запуске игры в клетках 1-го и 2-го акта, т.к. эти акты были уже сыграны к 3-му акту (если игры в клетках запускаются последовательно)?

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Путешествия во времени - это просто перестановка актёров, например, 1-го на место 3-го или 3-го - на место 2-го. Т.е. путешествия во времени тоже становятся частью сценария, который опять надо переписывать, если такое путешествие всё же произошло. Поэтому, думаю, оно не приветствуется теми, кто управляет игрой из-за возможно перегрузки их "компьютеров", если такие путешествия станут массовыми.
    Означает ли это, что все клетки одного коридора играются одновременно, а не последовательно? (ведь чтобы происходила перестановка актера, например, из будущего в прошлое, то прошлое должно играться в этот момент).
    Т.е. если рассмотреть воплощающегося с Дессы, то ему доступен выбор всех клеток коридора для воплощения или только одна, текущая, в которой идет игра?

  2. По умолчанию

    Игра каждый момент, доли секунды нашего темпа времени, времени корректируется вся.
    Десса и Земля, как игровая зона Дессы - это один коридор.

  3. #63
    Регистрация
    02.01.2010
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    486

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Десса и Земля, как игровая зона Дессы - это один коридор.
    Captain!
    Насчет одного коридора вопросов нет. Есть вопросы про клетки этого коридора:
    1. Игра в каждой клетке этого одного коридора идет одновременно или последовательно?
    2. Если рассмотреть воплощающегося с Дессы, то ему доступен выбор всех клеток этого одного коридора для воплощения или только одна, текущая, в которой идет игра?

  4. По умолчанию

    1. Это с какого уровня смотреть. Если с уровня игрового поля, то нет, есть прошлое, настоящее и будущее. Если с 5-го уровня, то игровое поле - это как лист бумаги, на котором нарисованы статичные фигуры и которые весьма легко переставлять с места на место.

    2. Уровень Дессы и других ВЦ - это просто чуть более высокий уровень, можно сказать одна клетка и физической клеткой, только более высокой вибрацией и более высоким темпом времени. Поэтому воплощение с уровня ВЦ происходит с тот временной отрезок который тождественен Дессе, с учётом пересчёта темпа времени.

  5. #65
    Регистрация
    02.01.2010
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    486

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    1. Это с какого уровня смотреть. Если с уровня игрового поля, то нет, есть прошлое, настоящее и будущее.
    Captain!
    Если рассмотреть аналогию с компьютерной игрой, то и для программиста и для игрового персонажа должно быть прошлое, настоящее и будущее? Различия в понимании этих терминов между программистом и персонажем в том, что программист знает (и может менять) весь сценарий целиком, но текущая игровая (временная) позиция (текущая клетка, "кадр фильма", где в данный момент идет игра) существует и для программиста (по-крайней мере он может это посмотреть, подключившись к игре). А игровой персонаж может вообще не подозревать о сценарии и об игре.

    Не совсем понятно - куда (с точки зрения пространства) можно переместиться во времени (в прошлое или в будущее), если игра идет только в одной клетке - в текущем времени, а в остальных клетках игра не ведется, т.е. развернутого пространства нет - есть только запись? Перемещение возможно только в запись игры, а не в реальную игру? Для этого создается специальное пространство (клетка), чтобы развернуть запись?

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Если с 5-го уровня, то игровое поле - это как лист бумаги, на котором нарисованы статичные фигуры и которые весьма легко переставлять с места на место.
    Переставлять можно с точки зрения сценария - т.е. изменить события в старом сценарии на другие. Можно также переделать запись игры, но на текущей игре изменение прошлых записей никак не отразится. Изменения отразятся только в настоящем и в будущем, т.к. пойдет реализация измененного сценария?

    Как изменения в настоящем могут отразиться на прошлом - только в виде изменения сценария, который будет реализовываться при следующем запуске игры или еще возможно изменение записей прошлой игры? (хотя не понятно - какой смысл менять записи, которые ни на что уже не влияют).

    Или изменения настоящего отражаются в прошлом только с точки зрения влияния на сознание (через астральный концентрат) воплощений в других временных коридорах (в рамках одной личности), но прошлые события текущего временного коридора уже не меняются до следующего запуска игры?

    P.S.: Все вопросы рассматриваются в рамках одного коридора игрового поля

  6. По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Если рассмотреть аналогию с компьютерной игрой, то и для программиста и для игрового персонажа должно быть прошлое, настоящее и будущее?
    Потому что, программист и игра принадлежат одному уровню.
    Здесь ситуацию надо рассматривать с 2-х уровней, напр., сценарист и сценарий. Сценарий - статичен, в нем нет настоящего, прошлого или будущего, они существуют только в голове сценариста, да и то, как последовательность действий. Т.е. если ружьё заряжено на первой странице, то выстрелит на, например, 10-й. Но если какому-то актёру захотелось изменить сценарий и выстрелить на 10-й странице из ружья, то сценаристу придётся подстраиваться под этого актёра и создать сцену на 1-й странице, где это ружьё заряжают.
    Т.е. здесь НЕТ времени, нет пространства. Всё в голове сценариста.
    И даже если сценарий запустили в фильм, где в киноленте появляется прошлое настоящее и будущее - как последовательность событий, тем не менее, сценарист обязан изменить начало сценария, если, к примеру режиссёр ввел сценку, которая причинно-следственно не связана с началом.

    В Игре всё это делается автоматически согласно заложенному сценарию и огромным числом произвольных вариантов развития индивидуальных событий, при это главные, образующие Игру события, остаются.
    Напр., революция 17-го года состоится в любом случае.
    А вот судьба какого-то героя может быть изменена до определённых пределов, не затрагивающих судьбу самой революции.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    А игровой персонаж может вообще не подозревать о сценарии и об игре.
    Более не должен подозревать. Ведь Игра для определённых целей, т.е. программист что-то хочет сделать с воплощенным в игру, напр., изменить сознание. Если воплощённый догадается об этом, то сценарий сломается, цель не достигнута и воплощённого надо выводить из Игры, или блокировать ему сознание сильнее, чем было до этого.
    Поэтому здесь мы можем что угодно говорить об Игре, большинство читающих не будет воспринимать это за чистую монету, за правду, т.к. на мозгах стоят соответствующие блокировки. Для них это останется просто фантазией.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Не совсем понятно - куда (с точки зрения пространства) можно переместиться во времени (в прошлое или в будущее), если игра идет только в одной клетке - в текущем времени, а в остальных клетках игра не ведется, т.е. развернутого пространства нет - есть только запись? Перемещение возможно только в запись игры, а не в реальную игру? Для этого создается специальное пространство (клетка), чтобы развернуть запись?
    Говорил уже, что Игра существует одновременно во всех клетках и на каждой из их них происходят соответствующие события. И, соответственно, с 4-го уровня можно попасть в любую точку Игры.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Переставлять можно с точки зрения сценария - т.е. изменить события в старом сценарии на другие. Можно также переделать запись игры, но на текущей игре изменение прошлых записей никак не отразится. Изменения отразятся только в настоящем и в будущем, т.к. пойдет реализация измененного сценария?
    Может где-то что-то и сохраняется, но вряд ли. Эта информация никому не нужна, он просто мусор.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Как изменения в настоящем могут отразиться на прошлом - только в виде изменения сценария, который будет реализовываться при следующем запуске игры или еще возможно изменение записей прошлой игры? (хотя не понятно - какой смысл менять записи, которые ни на что уже не влияют).
    Поскольку всё здесь существует одновременно относительно 5-го уровня, то все прошлые, будущие формы и ПСС, связанные с игровыми формами существуют тоже одновременно. Суть описана в 1-м абзаце.
    Цитата Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
    Или изменения настоящего отражаются в прошлом только с точки зрения влияния на сознание (через астральный концентрат) воплощений в других временных коридорах (в рамках одной личности), но прошлые события текущего временного коридора уже не меняются до следующего запуска игры?
    Нет запусков или перезапусков Игры. Т.е. м.б. они и есть, но продолжительность между пусками так велика, что не имеет смысла включать их в свои размышления.

  7. По умолчанию

    Написал ответ, сбойнул комп, информация стёрлась, теперь позже.

  8. #68
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    Русь
    Сообщений
    1,180

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Говорил уже, что Игра существует одновременно во всех клетках и на каждой из их них происходят соответствующие события. И, соответственно, с 4-го уровня можно попасть в любую точку Игры.
    Мне понятен образ одновременности Игры в различных коридорах шахматной доски (одно астральное "Я" воплощается в несколько параллельных Игр). Но одновременность Игры по всем клеткам (условно от 0 лет до 500000 года) одного коридора не понятна. К примеру, воплотился из ВЦ в клетку где идет 2000 года, потом, к примеру, в 2089 году вернулся на Дессу, и его уже же нет в этом коридоре? Соответственно нет ни в каких клетках этого коридора. Он уже ходит, бродит по Дессе. Так же и с Христом. Был он в Материи? Был. Если он сейчас и в будущем (клетках где играется 3500 год) нашего коридора? Я так понимаю, что нет.

  9. По умолчанию

    Понимаете, прошлое, настоящее и будущее существует только в нашем воображении, опять же относительно 4-го уровня. Относительно ВЦ у нас просто другой темп времени, а вот прошлое, настоящее и будущее как принцип одинаковы. Т.е. последовательность воплощения по историческим эпохам имеет место только для фантомов и с ВЦ, а с 4-го уровня возможен выбор любой эпохи.
    Что касается Христа, то по моему пониманию, он вообще воплощался не здесь, а в параллельной реальности, которую потом соединили с этой реальностью. Т.е. с точки зрения сегодняшних жителей Он воплощался здесь.
    Но это было одно вхождение в Игру и всё и более в неё не входил.

  10. #70
    Регистрация
    02.01.2010
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    486

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Поэтому воплощение с уровня ВЦ происходит с тот временной отрезок который тождественен Дессе, с учётом пересчёта темпа времени.
    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Говорил уже, что Игра существует одновременно во всех клетках и на каждой из их них происходят соответствующие события. И, соответственно, с 4-го уровня можно попасть в любую точку Игры.
    Captain!
    Вторая цитата относится только к разным игровым коридорам, т.е. относится к воплощениям астрального "Я" в разные параллельные коридоры?
    Если да, то вопрос о возможности перемещений во времени в пределах только одного коридора остался.
    На мой взгляд, из первой цитаты вытекает, что в одном коридоре в один момент времени играется только одна клетка, т.к. все воплощенные с Дессы играют в одной клетке одного коридора и смысла задействовать другие клетки коридора нет.
    Следовательно путешествие между клетками одного коридора невозможно или возможен только просмотр статичной записи уже прошедшей игры, например, прошлой клетки или фантомной симуляции сценария в будущей клетке?

    Цитата Сообщение от captain Посмотреть сообщение
    Т.е. последовательность воплощения по историческим эпохам имеет место только для фантомов и с ВЦ, а с 4-го уровня возможен выбор любой эпохи.
    За счет чего возможен выбор любой эпохи при взгляде с 4-го уровня? Варианты:
    а. Все игры коридоров стартуют не одновременно и в результате в разных коридорах в один момент времени играются разные клетки.
    б. Все игры коридоров стартуют одновременно, но с разным темпом времени. Но в этом варианте тогда должен отличаться и темп времени в параллельных ВЦ, что приведет к несинхронным воплощениям/развоплощениям астрального "Я". А по более ранней информации воплощения астрального "Я" на эфир (вернее развоплощение) должны быть синхронными?
    Какой вариант предпочтителен? Или может есть еще варианты?

Страница 7 из 15 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Новости о Пространстве-Времени
    от captain в разделе Альтернативные версии Пространства и Времени
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 30.08.2018, 14:50
  2. ДУХ ВРЕМЕНИ
    от Михаил Ефимов в разделе Корзина
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 11.05.2008, 01:04
  3. ФИЗИКА ВРЕМЕНИ
    от Dmitry в разделе Наука
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 01.01.2007, 13:12

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •