Я уже описывал поляну с деревьями (эти деревья мы можем посадить рядами, а самих рядов м.б. очень много), где сама поляна - 2-х мерная плоскость, а каждое дерево - это как клетка шахматной доски со своим локальным временем. Садовник, старшая мерность по отношению к поляне, может не только передвигаться между разными локальными временами, более того, он их может менять по своему усмотрению.
Но это не реальность происходящего, просто пример, чтобы понять сам процесс: фигуры каждой младшей мерности статичны по отношению к старшей мерности.
С 4-го уровня - вообще никаких проблем.
А вот перемещения с уровня ВЦ уже ограничены, еще больше ограничение идёт при перемещении во времени с 3-го уровня в реальность 3-го уровня.
Время - такая же координата ПВК, как и пространство. И то и другое - "застывшая" волна, с определёнными пространственно-временными координатами. И нам легко перемещаться в пространстве, т.к. а вот во времени тяжелее, т.к. наша форма является частью пространства, т.е. имеет эти же параметры, что и ПВК, более того эта связь ещё и завязана на сознание. Личный опыт говорит, что скорость перемещения в пространстве зависит от привыкания сознания к данной местности. Чем больше привыкание, тем выше скорость. Кроме того, это известно и спортсменам, которым тяжелее выступать на чужом стадионе по отношению к местным. Кроме того, тот же личный опыт говорит, что возможно и межпространственное перемещение но тогда, когда сознание слабо связано с местностью или находится в статике (условно, большой задумчивости).
А вот временем, поскольку это такая же функция тела, как и пространство, управлять ещё тяжелее, чем пространством. Эта характеристика ПВК почти не осознаётся, в отличии от пространств, поэтому путешествие во времени на 3-м уровне возможно, но очень подготовленным людям.
Или же нужна соответствующая техника.
Ну, Десса - тоже имеет свою шахматную доску по отношению к 4-ой мерности. И я уже говорил, что наши клетки и клетки уровня ВЦ - совпадают, отличаясь только темпом времени. Но это не время, как характеристики ПВК, а просто другая частота.
Возможно всё. Это же игра.
При воплощении необходимо совместить характеристики сознания, которые надо отработать с характеристиками игры, т.е. той исторической эпохи, где данные характеристики могут быть отработаны максимально эффективно.
Как сад по отношению к садовнику существует всегда, то и воплощение подобно тому, как если бы подойти к нужному дереву, а на нем выбрать наиболее приглянувшийся плод.
Социальные закладки