Это как смотреть. Для компьютерного героя вся компьютерная игра - живая реальность с пространством и временем, для программиста же - это виртуальная реальность. В компьютере потоки времени задаются программного, в нашей реальности - точно так же. Прошлое, настоящее и будущее, имеющее для нашего уровня какие- то физические характеристики, для вышестоящего уровня - всего лишь картинки, расположенные последовательно. Вхождение сознаний в игру нижележащего уровня - технический процесс и больше похож на то, что происходило в фильме "Аватар".
Иными словами, правильность восприятия реальности зависит от места расположения наблюдателя. Для тех, кто внутри консервной банки реальность - одна, для того, кто на большом складе консервов реальность - другая.
Это в теории. На практике у воплощенного будут те "собственные" ПСС для игры, которые заданы оператором игры. Эти ПСС могут быть как усилены в негативе, так ослаблены.
Воля человека участвует в изменении ПСС, но сценарий может быть такой, при котором решение человека очевидно и, в 99,99% не имеет иных вариантов. Как говорил Жванецкий: - чтобы с человеком не делали, он всё равно ползёт на кладбище. Т.е. мало находится людей, способных плыть против течения, заданных глобальным предиктором, а потому свободное волеизъявление становится всего лишь декларацией возможностей.
Не всегда и не все, это касается лишь тех, кто воплотился свыше. Для фантомов такая ситуация появляется при искажениях и необходимости воплощения на нижележащий уровень. Там фантомы и отрабатывают импирил, с тем чтобы вернуть назад на наш уровень.
Так должно было бы быть, но, повторю, далеко не каждый способен плыть против течения толпы.
Социальные закладки